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游戏开发者讨论区
世界观策划?论大厂没有世界观视野的世界观策划
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界
先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。
所以,今天我准备直接开轰。
我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?
设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几

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我觉得这个讨论可以,作者说的真的很精辟啊,我自己也是写小说的,写的就是诸天同人,随着我选取的小世界题材越来越多,我真的开始意识到不同的命题是有不同的复杂度的,我选择世界第一考虑的就是爽点,第二考虑的就是世界观,这个世界能不能让主角装逼是最重要的,但其次主角除了装逼还有什么意义?他能不能服务于更大的世界观?与此同时,在他内在的世界观中,这样的小世界有没有自己原生的故事?它不能沦为一个纯粹苍白的工具性的舞台,而是能抛出一个延续与发展的命题,这才是我觉得重要的。
求助 已经提交备案审核 2 天了,一直都没有通过,游戏有bug 要更新
周三提交的备案申请,一直都没有反馈,现在游戏发不了新版本,但是用户反馈的很多问题已经修好了发布不了。导致游戏的差评越来越多了咋办呀,求助

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我马上一个月了小游戏前置备案还在审核中。。。游戏都更新好多版本了,就是没法上架哎
大家好呀。
我老公离职一年多在做独立游戏《零接触》,我是一名财务工作者,我不懂开发技术,下班空余会旁观他做项目,只能默默支持他。
一直知道独立游戏很难挣钱,也抵挡不了我先生赤诚的热爱。
现在独立游戏算是红海,AI把制作门槛拉低,Steam新游戏一茬接一茬,普通人入局很多时候像在碰运气。
看过相关开发者统计,很多开发者做完第一款就止步了,能继续做第二款完整作品的人不多。第一款直接爆火大卖,本身就是很
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加油吧,如果上线,到时候我就喊着我的朋友一起玩。一件事的成功与否,本身就和运气有一定关联,事越大关系就越深。其次,还有多个维度相互联系。并不是说你只把产品做好就一定能成功,还需要宣发,还要看用户群体,以及市场是否饱和。能搏出来也算牛波一,没成功也很正常,这世界成功者只占少数。





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