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大家好呀。
我老公离职一年多在做独立游戏《零接触》,我是一名财务工作者,我不懂开发技术,下班空余会旁观他做项目,只能默默支持他。
一直知道独立游戏很难挣钱,也抵挡不了我先生赤诚的热爱。
现在独立游戏算是红海,AI把制作门槛拉低,Steam新游戏一茬接一茬,普通人入局很多时候像在碰运气。
看过相关开发者统计,很多开发者做完第一款就止步了,能继续做第二款完整作品的人不多。第一款直接爆火大卖,本身就是很小概率的事。
做首款游戏,不只是产出一个作品。还要学着把控项目大小、取舍功能、熟悉商店上架、分辨玩家反馈,哪些建议听,哪些要坚持自己想法。
这些东西光看教程、靠AI学不到,要完整走完一遍开发流程,才能真正积累经验。
我们只能靠自己慢慢理解,明明收益未知,为什么还要继续往下做。
实实在在的成长是会上瘾的。开发能力一点点打磨,踩过的坑记牢,尽量下次避开,也慢慢读懂玩家真正在意的点。
一开始我们也幻想过一炮而红。时间久了,对暴富的期待慢慢放平。比起马上赚多少钱,可以把脑海里的故事完整做成游戏,对我们来说更加珍贵。
也欢迎大家关注我们的游戏,多多给我们提建议。





