大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的
开发日志 05 · 让摄像头走远一点2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」上一篇讲的是建模本身的坑。这一篇讲摄像头——它原来只有一个机位,现在有了四个,而且它自己会转。顺带两件今天才想明白的小事:东西为什么不在画面里,以及声音是怎么变"漏出来"的。一、那台摄像头不是人的头监控画面里的摄像头会左右慢慢摇。第一版我用的是 sint。写完之后怎么看怎么不对——中段快、两端慢。那
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏游戏动起来了!添加了基础的图文教程
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏杂谈 科考站的关卡设计,围绕一条逐渐深入内部的探索路线展开。玩家从维修间醒来,正常出口被工具柜挡住,只能从侧面的低位通风管离开。随后进入黑暗的生活区,经过宿舍、仓库和配电间,再逐步接近厨房、餐厅与研究区域。我们希望这条路线有生活上的连贯性。维修物资应该出现在仓库,供电问题需要去配电间处理,厨房与餐厅之间也应该存在合理的联系。这样,玩家能够利用对真实建筑
项目名:《退格:第七码头》类型:2D固定视角点击探索 / 叙事解谜主题:涌现(Emergence)一、玩法与第一章氛围在游戏的第一章,你是在污染水域旁醒来的。喉咙干得像吞了沙子,身旁只有一具死老鼠和黑色的污染水。你要在“脱水值”耗尽前,通过点击调查、搜刮物资、与NPC交涉,利用主角的“组合”能力制造净水组件。这里没有跑图与战斗,每一次点击都在和时间赛跑,逼迫你做出选择。二、我想表
大家好,这里是《海之涌者》制作团队,人天糖工作室。 经过这一天的努力打磨,终于呈上重要的前菜!!!! 我们的游戏实机画面终于端上来了!! 主角小涌带上他的路障礼帽,第一次从海螺港起航,准备探险。 接下来放出的是我们的怪物设计建模: 飞雷鱼和裂螯海蟹! 飞飞鱼灵感取材自飞鱼和导弹,翅膀半透明,上覆荧光纹路,一般成群结队出没,四处乱创,但是性格温和,不像其他生物那么具有
godot安卓正式包导出的事,顺便记一下坑,给同样用 Godot 打安卓包的朋友省点时间。编辑器里“使用自带 SDK/JDK”那个选项,开了之后配置根本不写进项目文件,而是写到编辑器目录下去了。我一开始打开导出预设看,SDK/JDK 路径全是空的,还以为没保存,折腾半天才发现是记到别的地方去了。最后还是老老实实手动指定路径。然后是构建的时候报找不到版本标记文件。这文件在哪生成、什么时候生成,文
main record source:游戏流程-10.8修改版 本篇中心:与程序组面对面讨论之后,我们发现了哪些实际问题,并如何通过流程草图和设计修改解决它们? 注:这一篇的重点应该从创意本身转向 Implementation和User Experience,也是最能体现跨组协作的一篇;或许可以放点图?1. 第一次与程序组系统地梳理完整流程 会议的主要目标:检验策划流程是否能被程序实际实现
本次完成了角色技能树系统和部分剧情和开始的系统。也进一步完善了敌人的血量检测和UI显示系统还有角色血量和类似蓝条的系统之后就是上传游戏和安装了。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
今天终于把剧本修完,小游戏整体都跑通了,只是小游戏的ui还需要再修改,还有一点点bug没有修……Demo讲述赵见溪和同学前往栖山村进行课外实践的第一天。团队原本只是想记录村里的水路与生活,却在灵泉边遇见一位老人。老人因为赵见溪长得像奶奶,试探着询问家人的名字;经过赵叙安谨慎确认,众人才得知他是赵见溪多年未联系的舅爷。舅爷教大家用“解泉”的方式观察水声与水边物件。玩家将完成第一次“听涌”:从自