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【开发日志·五】《褪色的女巫》level 1实机展示

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大家好,这里是《褪色的女巫》开发团队Skye studio。
聚光灯赛程进入尾声,我们终于可以吊着一口气宣布:游戏的第一关已经顺利完成!核心玩法循环得以完整呈现了。
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游戏开场动画帧
在第一关里,玩家将操控变成透明水人的女巫,第一次踏入她曾经生活过、现在却被驱逐的城镇。第一关主要承担了教学和建立游戏整体基调的作用,我们完整实装了“纯度”与“浓度”的数值体系,玩家现可以亲自操控女巫,体验在晨光中猎杀一只只被龙印腐化的小动物,看着夺回的颜色一点一点地填补空白的调色盘。
不仅如此,怪物的基础AI(追击和技能等)已经水源清洗机制都已经在第一关实装,看着画面从清澈透亮到染上杂色,再跑去水源点洗掉杂色,这种在纯粹与混杂之间的反复拉扯的体验,正是我们最想传达的玩法核心。
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第一关实机展示界面
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冰冻敌人效果
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关卡内水源点-用于清洗颜色
接下来的关卡,我们将和小女巫一起直面更加黑暗的森林。
赛程最后两天,我们的目标是冲刺做完全部流程:
第二关(森林环境):光线将从清晨的明亮转入树冠遮蔽的层叠,在这里,将会有更复杂的地形考验,更多样的怪物生态,玩家将会遇到留下毒雾的蟾蜍,还有大叫的乌鸦!
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第二关环境开发界面
最终决战关(高地悬崖):这是最后的决战,我们将会实装黑龙的站桩boss战,瀑布、山洞与悬崖的压迫感,将在这里达到顶点。
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第三关环境开发界面
留给我们的时间不多了,最后两天,Skye studio团队将全力打磨最后两关的关卡节奏和战斗表现,并同时上传过程中的可玩版本,以确保审核时间。
这是一个关于颜色与遗忘的故事,也是一个关于谁有权定义“邪恶”的故事。请大家期待女巫Arian最终站在悬崖边,决定自己颜色的那一刻。
我们最后见
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