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开发者日志04|泉逐

昨天 07:591 浏览
今天终于把剧本修完,小游戏整体都跑通了,只是小游戏的ui还需要再修改,还有一点点bug没有修……
Demo讲述赵见溪和同学前往栖山村进行课外实践的第一天。
团队原本只是想记录村里的水路与生活,却在灵泉边遇见一位老人。老人因为赵见溪长得像奶奶,试探着询问家人的名字;经过赵叙安谨慎确认,众人才得知他是赵见溪多年未联系的舅爷。
舅爷教大家用“解泉”的方式观察水声与水边物件。玩家将完成第一次“听涌”:从自己注意到的声音、痕迹和伙伴的提醒中,写下一条临时记录,并决定团队接下来如何行动。
而涌现式小游戏需要玩家先选一段水声,再挑两到三件水边物件,决定是否写下某位伙伴带来的印象。
系统会根据这些内容动态生成几组关系词,例如“绕开”“照看”“问清楚”。玩家选词写成一条临时记录,再决定团队下一步怎么做:一起走、收起录音、先采访,或跟舅爷去看上游。
小游戏没有标准答案。每次解泉都会影响伙伴关系、团队状态和后续剧情。
希望明天能够把剩余的图片和bug都做完!
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终于又赶出来了两幅立绘……不会画画太难了。现在还有两幅男性立绘没有画出来。 小游戏我做成了教学关卡,由我们的解泉师教导我们完成第一次解泉,具体泉水中的物品能构成什么意思呢?就全靠玩家自己啦~ 其实本来想做山神的形成来着,但有点太不唯物主义了哈哈,所以还是做的现实一点比较好。 所以整体剧情是,主角与五位同伴一起前往祖籍的村庄采风,进村后他们看到了一汪泉水,正在涌现出一些东西来。泉水边有一位老人,他自
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又改了一波技能
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上次的潮汐病房推进了两天后,感觉剧情有大量逻辑漏洞,没有办法自圆其说。无奈之下只好重新寻找方向。当然游戏依然是做avg类型,里面添加涌现小游戏来解题。 这次剧情整体已经能完整构建,故事是玩家与五位伙伴一同前往祖籍小山村中,经历一些大大小小的事件……从我的游戏标题也能看出来,这次的故事和泉水有关。 小游戏就是玩家修改泉水中的小零件,比如树叶、树枝、小石子等等,来解读出泉水给予村庄的暗示。 因为我只有
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