TAP制造 广告怎么接入
市面上大部分三消是「给足空间,让你慢慢点」,我反过来做:槽位只给 4 到 8 格。牌是层层叠放的,被压住的拿不了,只能先掀最上面那张。点一张牌飞进底部槽位,凑齐三张同色自动消除;槽位塞满还不成三连就失败。所以玩家每次点牌都在做取舍,而不是比谁点得快。300 关分 10 章,每章加一个新规则:暗牌、冰封、锁槽、迷雾、腐化、石头、彩虹。规则不多,但组合起来足够让第 150 关和第 15 关完全不是
——从《英雄联盟》《王者荣耀世界》到《诡秘之主》,谈谈什么才叫创造一个世界先声明,我写这篇文章不是为了应聘文案策划,也不是为了证明自己比某位知名制作人更懂游戏。所以,今天我准备直接开轰。我一直有个疑问:现在某些大厂招聘的所谓世界观策划,到底是在招聘一个创造世界的人,还是在招聘一个给既定游戏系统编写背景故事的人?设计几个国家,编几段历史,给角色安排家族、阵营、信仰和宿命,再画一张地图,写上几
【游戏核心玩法】自动挂机砍怪,每2秒攻击一次,怪物血条打完掉落"属性点"和灵石角色四个属性:攻击、防御、气血、身法,获得属性点后手动点+号分配数字无限膨胀,超过万用单位:万、亿、万亿、兆、京、垓境界突破:凡人→炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘→渡劫飞升,突破时全屏特效飞升后轮回:保留10%属性点作永久加成,全局倍率递增每10关一个BOSS,地图:黑风岭→妖兽谷→东海龙宫→
想凑够50下载量OwO大家可以把游戏链接丢在评论区,我会挨个试玩,返图写repo的!欢迎关注,后面还会有潮汐不同世界线的手书和周边抽奖💙#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #母女 #母女 #百合 #聚光灯gamejam开发者日志
最近大部分开发时间都投入在玩法打磨上,持续迭代探险模式、PVP 对战以及世界 BOSS 的整套机制,反复调整数值、战斗节奏与触发逻辑,希望后续能给玩家带来流畅且有策略深度的体验。先放出一部分卡牌立绘与技能特效预览,和大家同步现阶段的开发进度。本作内置一千余张独立卡牌,角色、技能体系体量庞大,后续还有大量内容等待完善。目前项目还在稳步开发中,我希望寻找擅长游戏技能特效、音效设计的伙伴一起合作。如
紧急求助!我们是《异源思维症》的创作团队,昨天晚上完成了所有游戏的创作和打包,但是却遇到了上传包体后平台显示无法解析的问题。反复尝试多次,更换设备,更换网络,按着官方的上传路径走但还是无法排查出问题。请问呢大家有遇到过类似问题吗?有没有快速解决的办法?或者有没有官方工作人员的联系方式?在线等!我不想让团队这么多天的努力这样付诸东流……
《玛法征途》正式服 —— 战 · 法 · 道,三职业挂机传奇正式服(新世代)已经开服。这里数据永久保留、内容与平衡优先更新,是新玩家最该进的那个世界。▍是真的全自动12 米内自动索敌,走过去砍,技能冷却好了自动放,血量低自动喝药。附近怪刷光了会自动跑向全图最近的怪,不会原地罚站。你只需要做三件事:捡装备、升级、点点点。▍三职业,各有脾气战士 12 门主动功法:攻杀烈火、野蛮冲撞,贴脸就是