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11/0419 浏览 疑似 AI 合成内容
【游戏核心玩法】
  1. 自动挂机砍怪,每2秒攻击一次,怪物血条打完掉落"属性点"和灵石
  2. 角色四个属性:攻击、防御、气血、身法,获得属性点后手动点+号分配
  3. 数字无限膨胀,超过万用单位:万、亿、万亿、兆、京、垓
  4. 境界突破:凡人→炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘→渡劫飞升,突破时全屏特效
  5. 飞升后轮回:保留10%属性点作永久加成,全局倍率递增
  6. 每10关一个BOSS,地图:黑风岭→妖兽谷→东海龙宫→天庭
  7. 离线收益8小时上限
【需要的图片素材,全部用古风修仙水墨风格,深色背景】
  1. 角色立绘:一个穿青色道袍的年轻男修士,半身像,放在顶部角色面板旁边
  2. 怪物头像:每只怪配一个小头像(48x48像素):青纹狼、赤眼蛇、黑风熊、白骨精、石巨魔、烈焰雀、寒冰蛛、黄泉鬼、修罗将、天庭神将BOSS
  3. 背景图:深色水墨山水修仙背景,做游戏主界面底图
  4. 图标:属性点图标(金色小星星)、灵石图标(蓝色石头)、丹药图标(红色药丸)、境界突破图标(金色莲花)
  5. 按钮:古风木质按钮样式
【界面布局(竖屏手机)】
  • 顶部:角色立绘+名字+境界+气血条
  • 第二行:四个属性(攻击/防御/气血/身法),每个属性后面带+号按钮,旁边显示当前属性点余额
  • 中间:当前怪物大头像+怪物血条+怪物名字,血条下面显示伤害数字飘字
  • 下半部分:滚动战斗日志
  • 底部:三个古风按钮【下一关】【服丹药】【领离线收益】
TapTap
游戏开发者讨论区
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游戏开发者讨论区 封面
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我在做一个金手指修仙放置游戏截图
我在做一个金手指修仙放置游戏
#开发日记 五大属性自由加点✅ 攻击 / 防御 / 气血 / 身法 / 灵力,点 + 号分配67 阶境界✅ 凡人→...→无上级,指数膨胀灵根 roll 点✅ 6 种,先天道体 0.5% 概率功法系统✅ 12 本,用灵石解锁,最多装备 4 本证道点天赋树✅ 17 个天赋,永久生效渡劫系统✅ 每 5 阶触发天雷,70% 成功率轮回系统✅ 到无上级后重生,全局 ×1.5 / 次关卡地图✅ 10 张图,
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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【独立小游戏】欢乐三选一|休闲微信小游戏截图
【独立小游戏】欢乐三选一|休闲微信小游戏
大家好,我们独立开发的休闲小游戏《欢乐三选一》已经上线微信小游戏平台啦 玩法简介:通过选择卡牌,合成技能提升自己,来打败强大的boss。 游戏特色: 1. 轻松愉快,没有复杂的操作,仅需要简单的点击即可 2. 随玩随停,3分钟一局,没有时间负担 3. 充满挑战,boss的强大超出你的想象(只打“小白”的朋友,当我没说~)
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00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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01:45
【游戏开发日志】传统种田游戏+云养猫玩法截图
【游戏开发日志】传统种田游戏+云养猫玩法
传统种田游戏玩法+虚拟现实链接现实真实树木+云养猫玩法,逼真的天空昼夜和天气系统、钓鱼、云养猫,采蜂蜜、养猪、养鸡鸭,养宠物猫,体验真实乡村生活。最近新增了猫猫世界玩法,解锁玩法就送100抽,可以抽到四种猫猫:英短、黑猫、狸花猫、橘猫。猫猫有13种动作,玩家可以进行互动抚摸和放置猫窝睡觉。安置好猫猫后继续出门种田。
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01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
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00:46
#符纹奇谭 #符箓卡牌 #卡牌构筑 #雷法构筑 #国风志怪截图
#符纹奇谭 #符箓卡牌 #卡牌构筑 #雷法构筑 #国风志怪
新游推荐,玩法 美术都挺在线的
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【开发者心得】第一次试着做游戏,却倒欠tap制作三千多分截图
【开发者心得】第一次试着做游戏,却倒欠tap制作三千多分
我是真的纯新人小白,看现在好多人都有ai制作游戏了,又宣传说很简单,啥对话就可以做了。其实以前也想做游戏了,但是奈何技术实在不会,更别说写代码啊啥的。所以听说tap制作可以,就来了。因为第一次用不太会啊,不是说对话创作的么,结果我以后和豆包,ds他们一样一轮轮对话聊天呢。所以我把游戏大概发给它了,想他了解大概是个啥样的游戏。结果他直接给我生成完了,然后告诉我倒欠积分了。这和我去理发店说我要染个红头
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