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游戏开发者讨论区
你的游戏到底卡不卡?
“游戏里同时出现这么多怪物,会不会卡?” 所以我 直接把测试数据放出来。 在测试中,我让大量怪物同时出现在场景里,并实时观察游戏的运行帧率以及 CPU 等性能数据。 从实际测试结果来看,即使战斗场景中的怪物数量大幅增加,游戏依然能够保持比较稳定的运行状态。 对于一个独立开发者来说,除了把游戏做出来,如何让它在高负载情况下依然保持流畅,也是开发过程中非常重要的一部分。 #游戏杂谈 #游戏日常 #射击
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TapTap制造做的小游戏,官方给服务器的。我的游戏有常驻服。能存住货币等东西。起码我是这样的
开始设计关卡
#游戏开发
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近日 NBA 官方正式揭晓了 2026-27 赛季的常规赛赛程,万众瞩目的圣诞大战——
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我最期待圣诞大战詹姆斯重返洛杉矶对阵湖人的名场面重现!新赛季76人坐拥詹姆斯、恩比德、杰伦·布朗的豪华阵容,完全有实力在强强对话中占得先机,老詹也能在这场焦点战里复刻当年飞天遁地的巅峰表现,续写传奇篇章。
体验弹珠嗒嗒掉落也蛮解压的
继续开发的过程回顾,在理清楚基础关卡以后,就开始着手实现核心游戏内容,弹珠掉落的体验感 #pegpegball #钉钉球 #独立游戏 #独立游戏开发 #独立游戏日志


























