做一个能被别人亲手玩一轮的小世界。Little Orbit Jam 滚动报名已开放,欢迎新手、独立作者和团队!【主题:看不见的规则】The Rules We Don’t See。让玩家发现、承受或改变一种规则。可从「留下的痕迹」「选择的代价」「规则之外」寻找灵感,不限引擎、游戏类型或美术风格。【时间|北京时间 UTC+8】制作期:2026年9月21日12:00起。滚动报名:9月28日12
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
我新上的游戏,四天了。四天的总曝光是5W多,但是我的转换率很高呀?4.2%的转化比。且评论状态也很好,14条评价,9.3的评分。次日留存也是35.96%。各种数据都很好。都就是给的推流很少。且无法在21日的今日游戏中,找到我的游戏。是否会因为这个,无法上新品榜。求个社区认可,救救孩子吧!
有没有兄弟可以制作出来啊,有一批兄弟想玩
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
唉。。。做来做去修修改改的都没有接近我最想要的。。。tap制造能不能更新的强大一点啊。。。感觉主角形象也还可以哈。。。本来以为五万积分可以做完一周目的结局。。结果tap制造太让我失望了。。。终究是驯服不了AI吗?只剩两万了。。。一周目都没有做出来。。。家人们别急再等等我驯服AI做出能玩的一周目再开测试。。
请问这是什么情况。点击发布就是这个样子。已经上线的游戏这个页面没有问题,新游戏发布页面现在这样不知道怎么解决。
10多年前的笔记本电脑(早该淘汰了),今天跑 《零接触》依然很稳定 ,画面表现依然不错,游戏运行也很流畅,steam 有免费Demo试玩! #steam游戏 #游戏日常 #射击游戏 #游戏杂谈
哪位朋友经常需要做常驻服项目的,这个常驻服有没有数量限制!!我指账号限制之类的?还是建多少个常驻服项目都可以用??
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