有没有兄弟可以制作出来啊,有一批兄弟想玩
继续等,看看什么时候能开放内购,现在的广告确实有点坑,如果可以自己选择,宁愿少赚点钱,让玩家看那种看完就给奖励的,没有乱七八糟暂停转跳之类的那种,可惜没得选。
请问这是什么情况。点击发布就是这个样子。已经上线的游戏这个页面没有问题,新游戏发布页面现在这样不知道怎么解决。
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
我们把月亮上的兔子,放进了古寺。这个中秋,江湖的夜里多了一轮真正的月亮——深蓝月色、墨色地砖、古寺石阶上蹲着一只玉兔精。营地新增的「拜月」入口,红点亮着就是在提醒你:今天还有羊毛没薅。这次活动的样子:🌕 拜月签到 · 7 天每天进游戏点一下就行。前 6 天是月饼、金币、钻石、器魂、秘境钥匙;第 7 天开「团圆福袋」——钻石 188 + 悟道 60 + 器魂 100 + 月饼 8,全勤党的压
大家好,我是《背包小镖局》的开发者,也在做《三国·将略录》。新作今天已在 TapTap 开放试玩,想请做过背包、轻策略或文字冒险的朋友帮我看看首局的信息表达。玩法是接委托、备装备和药品,再进入镖路冒险。设计上最想让玩家感受到的,是“包里还能带什么”和“什么时候该回去”这两种取舍。配图为实际游戏界面。目前最想收集三类具体意见:第一次看到备镖界面,能否知道下一步要做什么?行路时,背包信息和路线
修复了背包仓库等问题
唉。。。做来做去修修改改的都没有接近我最想要的。。。tap制造能不能更新的强大一点啊。。。感觉主角形象也还可以哈。。。本来以为五万积分可以做完一周目的结局。。结果tap制造太让我失望了。。。终究是驯服不了AI吗?只剩两万了。。。一周目都没有做出来。。。家人们别急再等等我驯服AI做出能玩的一周目再开测试。。
1.添加了地形 2.添加了死亡