虎老大王:
担心战旗游戏做不出来效果 美工也是个大问题 退而求其次 改成文字对战?希望快点拿到资格 需要多多尝试 如果战斗方面不理想 就把侧重点放在经营店铺上
所有MMO都死在经济崩盘上,我用一套灵石体系,找到了破局的答案
玩了 20 年 MMO,我敢说一句行业里没人敢直说的真话:
99% 的 MMO,不管仙侠、魔幻、科幻、战争,最终的死因只有一个 —— 经济体系崩盘。
开服 3 个月,金价暴跌 90%,搬砖党跑了,氪金党手里的钱和道具一夜贬值,平民玩家被数值碾压玩不下去,最后官方只能开新服割韭菜,老服直接变鬼服。这个死循环,从 MMO 诞生那天起,就没人真正打破过。
而我花了半年时间,在我做的这套修仙沙盘 MMO#Steam游戏

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你以为游戏公司都不知道吗?这一套经济体系确实能有效抑制膨胀,毕竟地球ol已经很好的验证了它的可行性。但为什么没游戏公司去做呢?或者说有人做了但游戏却死了呢?最根本的原因就是玩家不想下班之后再在游戏里面当牛马。
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有人的 你对接的哪个平台啊 我个人开发者 只能对接taptap平台的 我都不知道taptap平台怎么对接广告 我哪个广告按钮总显示敬请期待
你想做一个什么样的游戏?
“TapTap 制造”给你答案,大胆说出你的想法,这次,想到就能做到!
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想做一款三国时期小人物视角的游戏,他可以按照自己的想法发展,或读书,或经商,过参军等,也可能会被历史事件打断,如被黄巾军掳掠,如被董卓军征募等等,各个支线有不同的事件,不同条线也会有交叉,无限的可能性达成游戏的无限乐趣。希望得到taptap制造的青睐,实现自己多年来想做游戏的心愿。












