有没有兄弟可以制作出来啊,有一批兄弟想玩
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
大家好,我是《背包小镖局》的开发者,也在做《三国·将略录》。新作今天已在 TapTap 开放试玩,想请做过背包、轻策略或文字冒险的朋友帮我看看首局的信息表达。玩法是接委托、备装备和药品,再进入镖路冒险。设计上最想让玩家感受到的,是“包里还能带什么”和“什么时候该回去”这两种取舍。配图为实际游戏界面。目前最想收集三类具体意见:第一次看到备镖界面,能否知道下一步要做什么?行路时,背包信息和路线
继续等,看看什么时候能开放内购,现在的广告确实有点坑,如果可以自己选择,宁愿少赚点钱,让玩家看那种看完就给奖励的,没有乱七八糟暂停转跳之类的那种,可惜没得选。
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
我们把月亮上的兔子,放进了古寺。这个中秋,江湖的夜里多了一轮真正的月亮——深蓝月色、墨色地砖、古寺石阶上蹲着一只玉兔精。营地新增的「拜月」入口,红点亮着就是在提醒你:今天还有羊毛没薅。这次活动的样子:🌕 拜月签到 · 7 天每天进游戏点一下就行。前 6 天是月饼、金币、钻石、器魂、秘境钥匙;第 7 天开「团圆福袋」——钻石 188 + 悟道 60 + 器魂 100 + 月饼 8,全勤党的压
请问这是什么情况。点击发布就是这个样子。已经上线的游戏这个页面没有问题,新游戏发布页面现在这样不知道怎么解决。
我新上的游戏,四天了。四天的总曝光是5W多,但是我的转换率很高呀?4.2%的转化比。且评论状态也很好,14条评价,9.3的评分。次日留存也是35.96%。各种数据都很好。都就是给的推流很少。且无法在21日的今日游戏中,找到我的游戏。是否会因为这个,无法上新品榜。求个社区认可,救救孩子吧!
修复了背包仓库等问题