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成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
你也想做独立游戏?零门槛,零成本!这三款引擎也许适合你!
这篇算是锦鲤的远古珍藏作品之一,如有失去时效性的地方,还望读者们评论区指正!GameMaker: Studio既然这期讲的是独立游戏,那么GMS肯定是绕不开的,索性我直接放在第一个来讲吧!这个引擎开发出来的代表作太多太优秀了,比如:《浮空岛》,《花园战争》,《崩坏大陆》,《洞窟冒险》,还有一款我认为至今无法被超越的游戏《传说之下》(作者一直认为《传说之下》没有拿到2015年的TGA年度最佳独
独立游戏:不幸诅咒综合症立项
解密类rpg 引擎在Coscos和rpgmaker选bro第一次尝试自己担任美工,编剧,程序,至于音乐这一块确实不好搞因为bro一窍不通。配图是游戏主角,目前在赶剧情和美工,后续会在taptap发,希望bro们能期待一下
上古卷轴怀旧集#游戏日常 #游戏杂谈 #浅评一下
立个flag 6月24号放假后做一个经营游戏
马上暑假了,大一浑浑噩噩的就过了,想用掌握的技能做一款类属性与生活的游戏🤓👋开始学习和制作时在这反映实时进度。要是没做出来😨就纯当我记录生活吧
#遇见尊上,快点回来吧他是我的白月光,找到了替身
常用负载均衡技术有哪些?不同网络层面上的网络负载均衡技术
前言负载均衡是一种策略,它能让多台服务器或多条链路共同承担一些繁重的计算或I/O任务,从而以较低成本消除网络瓶颈,提高网络的灵活性和可靠性。在系统管理员发现网络性能不好时,可以通过网络负载均衡来分配资源,以实现资源的优化。网络的发展给人们的生活带来了无穷的乐趣,给人们的工作带来了无穷的便利。但是,网络的迅猛发展,也使得人们对网络产生了非常大的依赖性。如今,我们对网络上的应用开发层出不穷,以
仙侠手游的破局之路。
1 仙侠手游的困境与信任危机 当今仙侠手游陷入一个怪圈:画面越来越精美,特效越来越炫酷,内容越来越丰富,却鲜有火爆的现象级产品出现。这背后折射出的是深层次的行业信任危机和玩家的心里疲劳。有数据显示部分头部游戏月活跃用户一年内暴跌超78%,付费玩家数量腰斩。造成这一局面的核心原因并非游戏品质问题,而是行业长期盛行的恶性营销模式掏空了玩家信任。游戏的同质化,虚假营销,数值膨胀,逼氪,当玩家被各种套
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处