朋友们好,我们是《星辰凝聚》开发组。做这款游戏的念头,来自一个很简单的画面 ——浩瀚宇宙里,无数星尘在黑暗中漂浮,等有人伸手,把它们重新聚成光。🌠 在《星辰凝聚》里:你会从最微弱的一粒星尘开始,牵引、收集、凝聚,慢慢点亮一颗恒星,织出一条旋臂,最后拥有一整片属于自己的星系。没有紧张的战斗,也没有赶时间的任务。只有深蓝的夜空、流转的星云,和你一颗一颗攒起来的光。我们还在继续打磨中,想
最近,《溯》的开发正在从“把珠宝做出来”,走向“让这些作品进入一段故事”。我希望玩家不只是组合材料,而是在阅读旧笔记、触碰遗物与自由创作的过程中,逐渐认识曾经住在这栋房子里的人。材料,不只是不同的颜色。这一阶段,我持续校准了金属、珍珠、翡翠、蜜蜡与内含矿物的表现:银色金属的反射与本体明度、翡翠温润的内部层次,以及透明矿物中具有空间深度的生长结构。我们想让它们拥有各自的性格,而不是给同一种表
有没有兄弟可以制作出来啊,有一批兄弟想玩
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
我新上的游戏,四天了。四天的总曝光是5W多,但是我的转换率很高呀?4.2%的转化比。且评论状态也很好,14条评价,9.3的评分。次日留存也是35.96%。各种数据都很好。都就是给的推流很少。且无法在21日的今日游戏中,找到我的游戏。是否会因为这个,无法上新品榜。求个社区认可,救救孩子吧!
1.添加了地形 2.添加了死亡
普天同庆,江湖开宴。《战意江湖》国庆盛典「盛世华筵」今日开启,点营地「国庆」角标入席——【华灯贺礼 · 连登 7 天拆红包】每天上线就有一盏华灯、一个红包:开门金币 3 万 → 纳福钻石 288 → 铸器器魂 100 → 寻宝秘境钥匙 → 添喜金币 5 万 → 锦绣钻石 388——第七夜锦鲤大奖:钻石 666 + 悟道 100 + 器魂 150 + 精铁 30,一天不落全带走!【黄巾挑战
安利自制三消小游戏《猫爪星球奇遇记》 治愈软萌画风,小猫主题消除闯关,上手简单,摸鱼解压神器。 不肝不氪,闲暇随时来一局。 欢迎试玩,任何反馈都欢迎在评论区留言!
在僵尸横行的世界里,你的每一个 Steam 愿望单,都是我继续开发的动力。 #游戏日常 #steam游戏 #射击游戏 #游戏杂谈 #发现好游戏