应聘游戏策划
本人20多年玩游戏经验,应聘游戏策划,不会代码,求机会
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
画的不是特别好不喜勿喷水印是另外一个软件上的名字
独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
你有没有想过,自己开发一款游戏?
你有没有想过,自己做一款游戏?不是玩别人的故事,而是创造自己的世界。小时候在纸上画过关卡,脑海里有过无数个"如果是我来设计……"但后来,这个念头被现实慢慢磨平了。技术、团队、资金、时间——每一道门槛,都像在说:这不是给你准备的路。真的是这样吗?1月30日晚 19:00,TapTap 创始人黄一孟,在TapTap直播间为你回答,敬请期待!直播时间:1月30日晚19:00直播平台:Ta
这些bug根本就没有修好哈。
开发者日志#1,卡赢杯,gamejam记录
也是参加上gamejam了,零基础第一次参加,正好和期中以及四级备考撞上了,有点忙而且队伍只有我一个人,所以耽搁几天现在才开始。由于深知本人能力有限,所以我选择制作比较经典的横版2D平台跳跃类游戏。而且这次比赛的主题是桥梁,似乎也比较适合。经过简单头脑风暴后直接开干,好消息是这个队伍不缺策划,美术,程序,坏消息是三个人都是我。不过好在不存在沟通协调问题(除非左右脑互搏),昨天从美术入手,画了一
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
HD2D开发合作
1. 角色控制模块2. 关卡与怪物模块3. 基础数值与存档模块4. UI 界面模块【具体要求】暂未提供具体要求,后续可进一步沟通明确。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处