大家好,我们独立开发的休闲小游戏《欢乐三选一》已经上线微信小游戏平台啦玩法简介:通过选择卡牌,合成技能提升自己,来打败强大的boss。游戏特色:1. 轻松愉快,没有复杂的操作,仅需要简单的点击即可2. 随玩随停,3分钟一局,没有时间负担3. 充满挑战,boss的强大超出你的想象(只打“小白”的朋友,当我没说~)
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
大家好,我是《别人氪金变强,我靠试衣成神》的开发者。这款试衣养成小游戏已经在 TapTap 上线测试,来分享一下这次的设计思路,也欢迎大家试玩提建议。开场是负债女孩林小满第一次鼓起勇气走进奢侈店。她在试衣间觉醒系统:试穿衣物,就能读取前任穿着者的记忆,继承她们的能力。我想让玩家期待的不只是下一件衣服的外观,还包括“这件衣服的主人经历过什么”。因此把一轮试衣做成了三轮记忆选择,收获再接到能力培养
#开发日记正在做一款像素风房车旅行开放游戏,暂时叫《像素房车:慢旅行》。游戏定位是轻量、轻松、手机端可玩的旅行模拟器,核心不是战斗,也不是复杂生存,而是开着房车到处看风景。目前规划的玩法包括:1. 第一人称驾驶房车 可以开车穿过森林、山谷、海边、草原、公路和营地,体验比较休闲。2. 房车内饰布置 房车内可以摆放床、桌子、椅子、柜子、灯、地毯、装饰品等,玩家可以自己调整喜欢的布局。3
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
作者一直在,游戏也在持续更新!最近主要做了这些调整:1.七日签到奖励增加:七日签到最高可领 2000 星币,广告双倍 4000;每日补给每次提升至 200 星币。2.无尽调整:每局有 1 次免费刷新。3.体验改善:优化广告异常等待处理、界面图标和科技说明。4.流畅度优化:新优化包已完成,安卓真机测试有明显改善,保留原有画质和特效。感谢大家的反馈!后续会继续优化,也欢迎在评论区告诉我遇到的
核心玩法:极简操作:只有左滑/右滑,但每一次抉择都会影响你的【理智】、【体力】、【异化度】。死亡不是终点:游戏里埋了 77种不同的结局(死法),每次死亡解锁的病患词条和局内道具,都会改变你下一次开局的命运。欢迎大家前来体验
新人第一次尝试做游戏,有很多不足之处多多理解……感谢大家支持《我要成为漫画家》第二部,玩家会以新人身份游玩游戏,真切的体验通宵画画、经历退稿失败等等,同时也会结识主人公林墨,因为制作体量大,不管是画风美术,还是许多路人NPC等等,都需要花时间,目前我只能先写脚本内容,然后慢慢摸索代码再开始下手做,因为我是一个人做游戏哈哈哈哈哈,主要考虑到第二部是2.5d俯视角度像素风模拟经营,花费的时间精力比较