独立游戏即将开工!
B站up自制动画ip《鱼干集团那些事》的游戏力作《鱼干集团那些事:征途》一款furry向RPG2D角色扮演动作战斗游戏国庆正式开工!#furry #独立游戏 #鱼干集团那些事:征途
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
长期晚上11点后睡觉有多可怕
#游戏开发者讨论区
策划寻找2d技术 程序共同创作落地策划案
八年传奇gm出身,现有2d游戏单机策划案诸多(2d横版 肉鸽 rpg游戏 刷宝 割草 搜打撤 卡牌 战棋等)本人同时对于模块化开发设计与系统实现,功能实现 游戏引擎编辑 游戏开发工具编辑有对应理解,可惜撸码能力一般。现寻godot2d技术合作制作,其他2d引擎亦可,以上诸多策划案任选你感兴趣的形式目标为端游上steam,手游也可,感兴趣的欢迎交流希望我们的共事可以创造出精彩的游戏对以下游
开发日志2
#现在游戏已经基本功能已经做完三分之一了,因为是我们学生团队时间还是比较少所以我是把原计划一删再删,最后只剩下一个非常简单的制作方案了,当然这也是意料之中,毕竟真正动手去做的时候,绝对不会有之前计划的那样那么完美,一路边做边改,边做边删也是必然,目前我们游戏基本场景算是搭建完毕了,玩法场景还目前还打算改下,想改成更刺激的点,然后目前的问题就是场景和剧情过渡,还有演出上还待改进~接下来会努力改这方面
开发者日志1
做了游戏海报以及进入页面,与策划大大讨论后续剧情的连贯性,虽然出现了小小分歧,但影响不大。下期继续添加,将音效以及后续进展进行细化,早日完成游戏制作!#聚光灯gamejam开发者日志
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
我想入职taptap实习生
我从初中开始使用taptap,对游戏行业很感兴趣,喜欢做游戏测评,发游戏攻略,最近要找实习,想起自己原来也是个游戏宅男,大家有什么建议吗,其实我还是想找内推
AI 真能和编剧共创好剧情吗?想听同行真实体验~
各位同行好!最近和朋友争执一个话题 —— 我觉得 AI 能在编剧的训练下,一起共创游戏编剧,他却觉得玩家对剧情要求高,AI 根本做不到,对AI嗤之以鼻。想听听大家的真实体验和专业看法,帮我们客观判断~问题很简单,几分钟就能答完,感谢分享!你是否用 AI 工具(大模型、剧情生成器等)做过游戏叙事相关工作?主要用在哪些环节?你觉得 AI 在剧情创作中,真的能帮上忙吗?比如提升效率、补全逻辑或启发创
聚光灯21天创作挑战-热身赛-开发报告01
为了参加即将到来的TapTap聚光灯21天游戏创作挑战,我们几个素未谋面的新人开发者,一起组建了个开发团队。趁着比赛还未正式开始,我们觉得先自己进行一场“热身赛”。主要是为了互相磨合,打通工作流,好方便正式比赛的进行。以下是我们今天进行的热身赛会议纪要:(撰稿人:离星) 热身赛会议纪要会议目标:确定磨合项目方向,并完成初步分工参与人员:策划/PM-天枢,程序-天破,程序-温黛,程序-离星
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处