投票为什么我们不讨厌在游戏里“打工”?
那天朋友来我家玩,我刚好在玩星露谷,朋友问我觉得种田好玩吗,天天坚持不累吗?
我竟无言以对,想了想好像很多游戏本质上就是换着花样干活。星露谷里浇水、播种、收作物。长风问剑录里接委托、做支线、打造装备;就连原神里跑图、清委托、刷圣遗物,本质上也是一遍遍重复的劳动。
可偏偏这些在现实里可能让人头疼的事,到了游戏里就变得上头。下班明明已经累得不想动,却还愿意坐下来接着忙活,对着屏幕肝任务,也不会觉得得无

阿龙:
我很讨厌日复一日的重复操作,一点意思没有。玩游戏是为了体验不同的虚拟人生,而不是像上班打卡一样。所以我很讨厌网游的清日活,更喜欢steam上的角色扮演游戏,像原神鸣朝这些我都当单机剧情游戏玩,过完剧情就卸载,做日常是不可能的。
所有MMO都死在经济崩盘上,我用一套灵石体系,找到了破局的答案
玩了 20 年 MMO,我敢说一句行业里没人敢直说的真话:
99% 的 MMO,不管仙侠、魔幻、科幻、战争,最终的死因只有一个 —— 经济体系崩盘。
开服 3 个月,金价暴跌 90%,搬砖党跑了,氪金党手里的钱和道具一夜贬值,平民玩家被数值碾压玩不下去,最后官方只能开新服割韭菜,老服直接变鬼服。这个死循环,从 MMO 诞生那天起,就没人真正打破过。
而我花了半年时间,在我做的这套修仙沙盘 MMO#Steam游戏

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你以为游戏公司都不知道吗?这一套经济体系确实能有效抑制膨胀,毕竟地球ol已经很好的验证了它的可行性。但为什么没游戏公司去做呢?或者说有人做了但游戏却死了呢?最根本的原因就是玩家不想下班之后再在游戏里面当牛马。
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说实话我也想参加TapTap聚光灯的,但是实在忙不过来就算啦![[表情_灵光一闪]](https://img.tapimg.com/market/images/0c2bf265bcd77cea910d717f09afd983.png)
![[表情_灵光一闪]](https://img.tapimg.com/market/images/0c2bf265bcd77cea910d717f09afd983.png)



(因为一些原因所以在此不展开游戏的具体内容,感兴趣的可以私聊我









