buG:用taptap玩pc版荒原曙光桌面图标没用
url文件,不论用什么打开都是文本#bug反馈 #bug #taptap #TapTappc游戏 #荒原曙光 #问题反馈
团结引擎怎么解决高危漏洞
检测到应用包含 Unity 高危漏洞(CVE-2025-59489),请及时修复我用的最新的团结引擎版本,没有对应的补丁,咋办啊?
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境。
美术组的最后冲刺ww
有人实习有人结课有人上班,忙到最后终于能写第一篇记录了TuT祝顺顺利利!! #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志1
做了游戏海报以及进入页面,与策划大大讨论后续剧情的连贯性,虽然出现了小小分歧,但影响不大。下期继续添加,将音效以及后续进展进行细化,早日完成游戏制作!#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
开发日志2
#现在游戏已经基本功能已经做完三分之一了,因为是我们学生团队时间还是比较少所以我是把原计划一删再删,最后只剩下一个非常简单的制作方案了,当然这也是意料之中,毕竟真正动手去做的时候,绝对不会有之前计划的那样那么完美,一路边做边改,边做边删也是必然,目前我们游戏基本场景算是搭建完毕了,玩法场景还目前还打算改下,想改成更刺激的点,然后目前的问题就是场景和剧情过渡,还有演出上还待改进~接下来会努力改这方面
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
开发日志1
一位在职程序一位全职画师一位美术实习生怎么在一边上班一边做游戏?珍惜每一个周末!刚开始我们讨论的时候卡壳了两天导致我们本不富裕的时间再次受到重击,但是俗话说ddl产生动力,在定主题的最后一天决定要做解密益智类游戏(非常坎坷的定主题因为我们一开始跑偏了,刚开始重点在“bug”而不是“你确定不是”,感觉后者才是重点所以一个推到重新构想)美术风格上我们选择比较擅长的手绘风,定美术的时候也是很坎坷,因为我
开发者日记①
大家好!我们是一锅乱炖,没错根据这个如此混乱的队名可知,我们在刚得知此次参赛主题时,也同样陷入了比较混乱的境地,对于“bug”这个主题大家的讨论有很多,但作为要素理解和玩法设计,我们的剧情框架还是存在的,所以在讨论的同时,我们首先确认了此次主角的样貌,美术老师们也很快做出了相应草图,至于我们的主要剧情,初次构想是参考了千禧虫的设定,希望大家敬请期待哦!(附上主角帅照)#聚光灯gamejam开发者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处