鸣潮,绝区零,星铁,原神游玩总结
#发现好游戏 简单从剧情,角色,玩法上总结一下,自己一个交代原神的玩法我感觉还会越来越低(自从这个草元素出来,我就一直这样感觉),而且目前的游戏各方面质量进步很小,已经没有很惊艳,耳目一新的感觉了星铁回合制的基础架构,确定了这游戏的玩法,想改变不容易,不过目前来看还是制作组还是有想法的,数值这东西从来就是回合制的底层逻辑,其他方面都是很优秀不需要质疑的绝区零的角色设计,各种动物拟人化,我是真
角色最保值的手游?
经常听到玩家讨论哪个抽卡游戏的角色更保值,还排出个角色保值榜这火影最保值确实没问题,毕竟退游几年,再回来的老阵容还能接着打王于兴师和明日方舟也算是SLG和二游里很保值的了,出新角色也不会撕卡崩铁的T0角色迭代速度真是没话说,刚抽出来到下个卡池就不能用了
开放式耳机那个牌子好?2025双十一最热十大开放式耳机推荐
年来开放式耳机越来越火,不但佩戴舒适,全天佩戴不痛耳,而且一边听音的同时一边还能感知周围环境音的变化,大大的提升了户外运动的安全性。然而现在开放式耳机市场鱼龙混杂,有些网红劣质品牌打着”舒适佩戴“、”无损音质“的幌子宣传,实则耳机到手不仅佩戴不舒服,音质也是平平无奇。那我们在选择开放式耳机的时候,要避开那些雷区呢?1、警惕品牌过度宣传:一些品牌可能夸大宣传产品功能,实际功能根本就没有达到宣传的功效
日本律师主张用刺刀就能搞定熊,网友查了他的经历后,风向逆转
大伙都玩过《艾尔登法环》,里面有一个卢恩熊Boss,其行动灵敏,攻击积极且伤害高,拥有远超大部分头目的血量,被誉为“熊薪王”!虽说一开始比较难缠,但是随着玩家们游戏技术的提高、装备越来越好,还是能够应对的,有些高手甚至可以做到无伤狩猎。不过,大家都知道那只是游戏,换到现实世界中,在没有足够“火力”支持的前提下,你有直面巨熊的勇气吗?博士觉得绝大部分人应该和我一样,觉得逃跑才是最佳选择(别这么做,
2025年最不想赚钱的二游,真如它所愿了?
10月28日上午十点,改头换面的二游重磅大作《二重螺旋》正式公测。然而短短几个小时,优化与炸服等等你能想到的二游常见首发问题,都出现在了《二重螺旋》身上,很快社区便迎来了铺天盖地的负面舆论。这并非《二重螺旋》第一次经历舆论暴风。回顾它从首曝到公测的整个历程,可以说,每一次曝光、每一次改动,都伴随着巨大争议。回想一下,《二重螺旋》的首次亮相相当惊艳,毕竟与传统二游不同,它主打的“近远程自由切换”
大家每天做日常要花多久?
现在的游戏一般为了保持玩家的日常活跃,都设置了一大堆日常任务,少的十分钟能做完,多的一个小时才能做完。比如明日方舟每次上线收个菜,清一下体力,感觉十分钟就能下线,不过这是因为现在剿灭能跳过了,之前不能跳过的时候一挂就是2、30分钟。原神、崩铁什么的也是如此,然后把剧情留在周末或者休息的时间做,每天也能光速下线。再然后就是SLG,像三谋、三战,你每天在线的时间取决你的对手,他们肝,你就能陪他们
印度3A在访谈中称还有更多闪避动作未展示!
#主机单机 #资讯评论员 #释放阿凡达 #steam #steam游戏 IGN中国近期专访了印度首个3A级游戏《释放阿凡达》的开发团队Aeos Games,揭晓了这款备受关注的作品的更多细节,游戏以其标志性的摸头闪避动作火爆全网,而主创透露,实机演示中仍有部分空中闪避与弹反动作未公开,希望能为玩家保留探索时的惊喜据悉,这款融合宝莱坞美学与印度神话的类魂游戏,一直试图以一种极为抽象的方式出圈,但
你觉得王者五条分路哪个位置最累?
万万没想到,只是一位萌新玩家的提问竟然引起大量打野玩家的共鸣。事情起因是一位王者玩家发问:王者五条分路哪个位置最累?他自己的回答是:我觉得肯定是打野。我今天打了一天的野,又要清线、又要刷野、又要开龙,还得带线。我感觉这一局游戏里面那一半的活都是我干的。而且玩打野只要有一波失误,一波打的不好,队友马上就压力过来。但是说实话,打野只要玩的好,上分确实快。看完后需多打野玩家纷纷发言表示玩中路只需要管
投票一直玩不下去竞技游戏是怎么回事
舍友一回来又开始呼朋唤友的组队打王者,我想了一想好像身边大部分人都痴迷第五人格、和平精英、英雄联盟这类竞技游戏,我出于好奇也都试过,但始终玩不下去。舍友一回来又开始呼朋唤友的组队打王者,我想了一想好像身边大部分人都痴迷第五人格、和平精英、英雄联盟这类竞技游戏,我出于好奇也都试过,但始终玩不下去。这类分输赢的游戏总让我感到痛苦。因为我其实不太想花时间研究怎么走位,怎么练连招,怎么记点位来提高胜
说个残酷真相:游戏公司可能“不敢”彻底封杀外挂#单机游戏 #游戏日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处