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求助 为什么我得战斗时长和玩法时长死活都是0
1.为什么我得战斗时长和玩法时长死活都是0,然后打不了副本,老是没经验;显示0/950,0/180啥的,太费劲了2.充值不了,付款老师有问题;
又到了离别的季节(1)
从六区开服看见一个个工作室号批量从南门出生,从看见交易所第一次的低价额度卡片,从交易所各种高价道具,从地图上的脚本枪手,脚本mvp,我就该意识到这个游戏并不是那么的纯粹,可是公会的氛围,与同伴们攻坚克难,让我短暂的感到幸福与满足,希望大家能一直玩下去啊,他走了,不重要,另一个他又来了,他又走了,再一个他又来了,再又一个他又走了,直到什么时候再也没人来了,直到什么时候走了好多人了,我才意识到,这个游
离别季节(2)
游戏生态来说仙境的游戏生态完全是畸形的,大家不是在拼小号数量然后带来资金的定向流动,又或者拼氪金专属资源,打从一开始一个最重要的系统就被忽视了,那就是师徒系统,这是老手带新手入门的一个重要途径,ro游戏前期游戏机制复杂,养成内容繁多,新人指引就是一堆史山,在这样的情况下没有一个合格的师傅是很致命的,而现在的师徒系统大家也知道可以通过小号,背号等刷去师徒证,导致老手根本不需要新人 也可以看出游戏根本
遇见黄一孟
在无聊的游戏里做着无聊的事
求助 雪花之冠
请问为什么神器雪花之冠第十二级的属性加成是物理伤害+1%,但是雪花之冠的属性面板却显示是物伤加成+1%???
初心服牧师传承凛魄体验+优化提案
一、圣水祝福 满级效果:所有消耗道具的技能统一消耗圣水;消耗圣水时自身恢复10%生命值、魔攻提升10%,buff持续10秒且可多层叠加,每层持续时间独立计算。 评级:人上人 吐槽&痛点 对赞美、驱魔两流派适配度高,两个流派道具消耗技能均可触发圣水机制,回血+叠魔攻设计很好。我觉得是五个里面设计得最有用的了 优化建议增加普攻体系触发该凛魄机制:普攻命中目标时同样判
LOGO首曝!RO仙境传说3时序之庭揭面纱!
《RO仙境传说3》于6月23日正式公开了官方LOGO设计理念,围绕世界观“时序之庭”展开视觉叙事,以“时序回响”为核心主题,通过LOGO传递游戏深层的故事内涵。作为承袭《RO仙境传说》20多年精神的正统续作,这款MMORPG由Gravity Game Vision发行、JoyMaker共同开发。本次LOGO设计针对中英文版本分别做了差异化处理。主色调延续了系列经典的“RO战斗红”,并融入“红尖形
#mmo #仙境传说RO守护永恒的爱 #RO #仙境传说
关于影子职业的一些猜想
基于心动的尿性,是不是需要出影子职业了?就现在游戏里面的职业系统,基本都是大号带一堆挂件,就算没有挂件的,也会用一些猫猫复活啥的,出个影子职业,只是简化了这些操作,心动还能圈波大钱,感觉很有可能,也有前景
新的实验室副本是个啥玩样儿? 大家来看看
新的副本是给氪佬的新玩样儿?还是浪费时间的又一个副本?看视频大家自己判断【新的实验室副本 好打吗?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TFWI2qp
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处