【联动枪弹】-江之岛盾子体验测试
开篇预警:盾子是法系,是PVP/GVG职业,想拿她PVE劝大家别浪费,资源留给猴子~~
※ 一句话看懂江之岛盾子
职业定位:纯魔法输出型英雄。核心机制就一个词——【绝望】。
给敌人叠【绝望】,叠满了直接斩杀;给自己叠【绝望】,叠满了伤害爆炸。
技能倍率很高(4000%、2400%、2100%),配合上独特的“死亡后还能继续输出”的绝望残骸机制,以及【绝望】叠起来后可观的增伤收益,可以打出狂暴输出。

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刚刚打了一堆不小心退出去没了
,长话短说有两个疑问想咨询或探讨,首先我玩了66,周四据点战和巅峰后,我用盾子的用法就是送死流(其他流派暂不讨论),基于此,第一个疑问是因为死了后伤害更多是言弹,言弹到底算单体还是aoe啊?如果是单体,是不是范围增伤的可以尽可能换成其他增伤,特别是无限的作用就很小了?(死后看描述也有力场,但倍率比不上言弹)。第二个疑问是言弹当技能会不会暴击呢?也就是言弹当技能还是会法爆,只是普攻不暴击?如果言弹暴击那无所谓,但如果言弹不暴击的话那是不是法爆装备也尽量减少呢?我打起来的时候还是很多暴击,但我不确定是力场还是言弹暴击![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,长话短说有两个疑问想咨询或探讨,首先我玩了66,周四据点战和巅峰后,我用盾子的用法就是送死流(其他流派暂不讨论),基于此,第一个疑问是因为死了后伤害更多是言弹,言弹到底算单体还是aoe啊?如果是单体,是不是范围增伤的可以尽可能换成其他增伤,特别是无限的作用就很小了?(死后看描述也有力场,但倍率比不上言弹)。第二个疑问是言弹当技能会不会暴击呢?也就是言弹当技能还是会法爆,只是普攻不暴击?如果言弹暴击那无所谓,但如果言弹不暴击的话那是不是法爆装备也尽量减少呢?我打起来的时候还是很多暴击,但我不确定是力场还是言弹暴击![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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法术暴击和暴击是两个东西;如果伤害是出蓝字,客服说得对
又方便又烦人的设定
换职业的时候会自动替换原来装备好在那个职业的装备是挺好的设计,但是一旦有了新装备还要逐个逐个职业去替换这个设定就显得很烦人,我几乎只玩物理系的,一有新装备基本都是全职业替换提升,太繁琐了能不能出个设置选择某些职业或者全职业更换时不改变装备。
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我觉得不是充值问题,应该是群友说的用了模拟器以外的什么同步器这些了。大量人也是五开



























