【开发者日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷
大家好,这里是“序碑工作室”,没错,我们也来参加聚光灯啦,这次我们动用了工作室所有的学生力量,来参加本次21天的GameJam。 闲话不多,接下来是今天的开发汇报时间。 首先关于本次的主题“你确定这不是 BUG 吗?”,我们看到的时候,也一阵眩晕啊……首先就是GameJam的传统操作,打开万能的搜索引擎,Bug的意思有很多。但说到游戏开发,那只能有一个意思“Bug”……那,再努力发散发散,延伸
【开发者日志 #2】Fatal Restuck 致命迭陷
作为第二篇开发者日志,今天就来跟大家聊一聊我们游戏到底怎么玩。首先是游戏概述《Fatal Restuck 致命迭陷》是一款结合了俄罗斯方块和三消的关卡制解谜游戏,游玩的主体是一台自动贩卖机,玩家需要用有限的金币区尽可能地达成一些关卡目标,但是贩卖机会有概率出现【卡机】的状况,玩家需要尽可能地利用这一机制触发效果从而购买更多东西。 接下来是我们划重点为玩家提供的核心体验《Fatal Restuck
投票【趣味日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷
今天是第二次开发,不对,是第一次趣味日志!对,除了开发日志,我们决定再做一个叫做趣味日志的东西,开发者那些严肃的东西,我们放到明天再说!今天就跟大家讲讲,卡机的元凶之一“货物”。到底什么样的货物会卡机呢?在我们惨痛的售货机购买历史中,我们总结出了以下规律。小的,轻的,苗条的,都是大敌。经常性按了购买,躺在原位撞死不动。大的,重的,肥胖的,都是恶魔。经常性按了购买,卡在架子上下不来。额。说到底,只