【开发者日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷
精华修改于10/11904 浏览开发者日志
聚光灯首次抽奖
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大家好,这里是“序碑工作室”,没错,我们也来参加聚光灯啦,这次我们动用了工作室所有的学生力量,来参加本次21天的GameJam。

闲话不多,接下来是今天的开发汇报时间。
首先关于本次的主题“你确定这不是 BUG 吗?”,我们看到的时候,也一阵眩晕啊……首先就是GameJam的传统操作,打开万能的搜索引擎,Bug的意思有很多。但说到游戏开发,那只能有一个意思“Bug”……那,再努力发散发散,延伸一下“Bug”的意思……不行,害怕虫子,搞点别的吧。(提到虫子老广印象可能第一反应会是某个双马尾)……经过几个小时的讨论,我决定先去售货机买瓶水。结果……售货机卡机了。

这,不也是“Bug”吗!

就这个了,做售货机卡机!之后就讲讲我们决定制作的这款“售货机卡机游戏”《Fatal Restuck 致命迭陷》简单来讲,就是一个模拟售货机卡机的游戏。我们决定以售货机卡机作为游戏的核心玩法,聚焦售货机!售货机不出货,“你确定这不是Bug吗”?

一些美术探索

二些美术探索
美术同学刚刚也加急进行了风格的探索和思考,这里也展示给大家。

(绝对不是因为,他售货机卡机买不到水红温了)
明天,我们会和大家分享游戏到底怎么玩的事情。
最后,好的开始是成功的一半!希望大家都能想到切题的游戏方案,我们在这里抽取一份《怪物猎人:崛起》的游戏Key给大家!

祝大家本次聚光灯都狠狠崛起!
大家也可以关注我们前作,好玩的21点,真的。