【开发者日志 #2】Fatal Restuck 致命迭陷

精华修改于10/14345 浏览开发者日志
       作为第二篇开发者日志,今天就来跟大家聊一聊我们游戏到底怎么玩。首先是游戏概述《Fatal Restuck 致命迭陷》是一款结合了俄罗斯方块和三消的关卡制解谜游戏,游玩的主体是一台自动贩卖机,玩家需要用有限的金币区尽可能地达成一些关卡目标,但是贩卖机会有概率出现【卡机】的状况,玩家需要尽可能地利用这一机制触发效果从而购买更多东西。
        接下来是我们划重点为玩家提供的核心体验《Fatal Restuck 致命迭陷》将继承工作室前作的优良传统,在视觉和听觉上一如既往的保持吸睛度,尽我们所能,给大家提供极致的视听体验。除此之外,作为一款“卡机”游戏,我们也会为大家提供类似推币机和柏青哥的体验,看着货物掉进取货口的感觉,肯定很棒吧……从21点到柏青哥嘛……昨天有朋友这么和我们讲。啊对,的确,前作是21点,这作有点像柏青哥,但本质上我们只是抓住了一个核心体验,“风险投资带来的激爽回报”。
关于具体的游戏循环,等到后面的开发日志会和大家分享,可以告诉大家的是,关卡已经在猛猛堆量了。
       我们争取在下周就开放试玩或内部测试给大家,狠狠接受的大家的批评建议。
       最后是一些目前进度的展示
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       明天见啦!
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