税收全免了
整个社会都停摆了
打了两场仗,发现粮食不生产,整个社会也不停摆了,但是其实每一个税收都不高。这是怎么回事?马上要叛乱了
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
这是关于当前这个游戏版本的解析。首先,开局很多新手暴毙,是因为没有控制岗位,开局市场不稳定,丝毫没有调节能力,种地不如挖矿砍树赚钱,大家都跑去砍树挖矿,没人种地。正常情况会导致粮价飞涨,然后种地就赚钱了,大家又跑回来种地。但是因为玩家刚开局,市场环境脆弱,还没等市场开始调节,大家就饿死了。所以开局不要立刻提供太多樵夫和矿工的岗位。以及资本家、地主这种职业没人当的问题,全都可以归为市场环境不
如何打造信息时代的比较完美的市场?
原材料基础讲解1.粮食,粮食的话是优先需要建的建筑,粮食的价格最好稳定在1~1.5之间,不太建议跌破1,否则自给农和佃农根本赚不到钱,地主哐哐挣钱,然后地主因为挣到钱过后,地主的需求应该是这个游戏中最高的,就框框的买各种各样的商品,然后哄抬其他商品价格,我推荐的一个建筑是50个农田,30个庄园,不需要工业化过后的机械化农田,我的农田加成是1187%庄园加成是1186%粮食应该是最好增加的产量,只
特色化社会主义道路
在这个游戏中,供需决定一切,玩家对于市场的调控力其实并不大,对于玩家来说,最重要的是稳定,保持政权的稳固,这里边就4个字,精简,集中。精简指的是精简阶级,阶级越多要管的越多,就越不利于稳定统治,比如地主和佃户就可以完全去除,不仅需要支出补贴,还容易不满,精简阶级可以省下一大部分精力。还有一个精简指的是精简产业,越到后期生产力越高,前期的建筑可以完全抛弃,到后边只需要调控少数几个产业进行补贴,收
人民力量是无可匹敌
开局搞钱,招人民和商人,不要联盟不要联盟注定是一打十
哪来那么多犹犹豫豫,我直接无限剥削
如图,不知道怎么形容,自己看吧,这么玩很容易崩,我玩了不到一分钟就给改回去了,不仅能充盈国库,还能削减物价,效果很强
关于官员
目前纯粹一坨,不要碰官员,浪费时间效率还低,还得发工资,一群老油条,完全没用,产香料之前不要商人,学者没什么用也可以不要,神棍纯废物中期酿酒用一下