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人民力量是无可匹敌
开局搞钱,招人民和商人,不要联盟不要联盟注定是一打十
哪来那么多犹犹豫豫,我直接无限剥削
如图,不知道怎么形容,自己看吧,这么玩很容易崩,我玩了不到一分钟就给改回去了,不仅能充盈国库,还能削减物价,效果很强
关于官员
目前纯粹一坨,不要碰官员,浪费时间效率还低,还得发工资,一群老油条,完全没用,产香料之前不要商人,学者没什么用也可以不要,神棍纯废物中期酿酒用一下
不知道官员有什么用
一直没用官员觉得也没啥影响,有哥们能教一下吗
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
通关攻略(避战流)
税收:开局将将所有商品的交易税拉到20,后面解锁一个商品拉一个到20。这样就不会缺钱。建设与市场:建设是为了更好地满足市场需求,你要保证市场中的每个商品数量都在增加,特别是食物和布料。 简单来说,哪个价格高了,数量少了就建哪个的生产建筑。具体价格是高是低可以去与其他国家对比。军事:一个兵都不要,有人打就求和,然后再送礼。贸易:只进口不出口,因为我们是高税收,所以我们不缺钱只缺资源,有资源就
通关纪念及路径分析
保障粮食木材及衣物,其他的按需建设,进入第二阶段开航海术将全图打一遍,达到50战争度直接领人口。经济发展饱和后进入第三阶段,将主军事的国家逐个打到吞并,同时将失业者人头税拉满,避免失业者堆积侵占粮食和暴动。战争期间的反政府组织直接打服,拿修养生息buff,打到全图没有军政府组织的时候多建立通商路线,很快就全图结盟成一块铁板,并且不会发生战争,此时将军队清空,保障各阶层满意度即可。庄园等旧时代建筑该