灾厄百年通关,中期商人不能放太多,存香料就能到后期了
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。 2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。 3.石料,核心原
1.货币的本质:游戏中货币的本质是一种产品,国库的构成是银币+国内市场各产品库存,你用这些产品去投资生产(科技、建造、升级),游戏中同一种建筑建的越多,升级的多,投入就越大,而收益却一直不变,直到下个时代有新产业开始好转。2.没必要追求税收最大化:既然货币是一种产品,单纯追求一样产品的大量囤积意义不大,你也不是只用银币就能扩建产业,建造伐木厂需要粮食和银币,建造农田需要木材和银币,而我们知道花出
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。二、人头税与注意事项1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入)2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
2.0时代,较为完美市场,进阶原材料讲解
1.煤炭,核心原材料,主要的大户是炼油厂和铝厂,进入工业时代以后。几乎所有的工业厂都需要用煤炭,但不推荐煤炭发电。只推荐核能发电包括太阳能也不推荐,价格能压就往下压,因为煤炭的影响是你工业时代以后全产业链的,如果实在不行。2块钱以下都能接受。 2.石油,核心原材料,它的下游只有两家,炼油厂和塑料厂,两个都是非常重要的产业,所以。能扩建就扩建。价格能往下压就往下压,如果实在不行,2块钱以下是能接受
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
货币与税收的基本作用
这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物
为什么只有七个 不能多给几个编制吗
税收全免了