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[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。(注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。)2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。(备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。)3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
特色化社会主义道路
在这个游戏中,供需决定一切,玩家对于市场的调控力其实并不大,对于玩家来说,最重要的是稳定,保持政权的稳固,这里边就4个字,精简,集中。精简指的是精简阶级,阶级越多要管的越多,就越不利于稳定统治,比如地主和佃户就可以完全去除,不仅需要支出补贴,还容易不满,精简阶级可以省下一大部分精力。还有一个精简指的是精简产业,越到后期生产力越高,前期的建筑可以完全抛弃,到后边只需要调控少数几个产业进行补贴,收
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点如图所示1.十年跃迁3个时代2.合阶层稳定,资源丰富3.金钱和生产双循环上升4.政治高度稳定(军国+1神)5.外交50+联邦全100%满意度6.随便一个商品对外基本都是倾销状态7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民)8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱)新手可以借鉴我这套打法,我也才
灾厄百年通关,中期商人不能放太多,存香料就能到后期了
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。 2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。 3.石料,核心原
1.货币的本质:游戏中货币的本质是一种产品,国库的构成是银币+国内市场各产品库存,你用这些产品去投资生产(科技、建造、升级),游戏中同一种建筑建的越多,升级的多,投入就越大,而收益却一直不变,直到下个时代有新产业开始好转。2.没必要追求税收最大化:既然货币是一种产品,单纯追求一样产品的大量囤积意义不大,你也不是只用银币就能扩建产业,建造伐木厂需要粮食和银币,建造农田需要木材和银币,而我们知道花出
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。二、人头税与注意事项1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入)2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
2.0时代,较为完美市场,进阶原材料讲解
1.煤炭,核心原材料,主要的大户是炼油厂和铝厂,进入工业时代以后。几乎所有的工业厂都需要用煤炭,但不推荐煤炭发电。只推荐核能发电包括太阳能也不推荐,价格能压就往下压,因为煤炭的影响是你工业时代以后全产业链的,如果实在不行。2块钱以下都能接受。 2.石油,核心原材料,它的下游只有两家,炼油厂和塑料厂,两个都是非常重要的产业,所以。能扩建就扩建。价格能往下压就往下压,如果实在不行,2块钱以下是能接受