易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
塔拉拉自研编辑器存档数据导出方式
引擎执行 print(jsonStr),输出到控制台控制台内容被引擎记录到 /opt/log/dev/user_script.log我读这个日志文件,找到最后一组 BEGIN_JSON / END_JSON 标记,提取中间的 JSON用 Python 解析 JSON,生成 Lua 稀疏表格式,写入 ExpressionData.lua
Skill 与智能体准则大展示 !让嗒妹从"工具人"变成"老(婆)搭档"
- 作者:浠涫- 分类:#开发心得 #TapTap制造 #嗒啦啦 # - 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)- 项目:节拍前夜 (Beat Eve) 注:本文适合开发者用心阅读,不是复制给嗒拉拉就好用的一、为什么写这篇用 TapTap Maker 做游戏快两个月了,嗒啦啦帮我写了上万行 Lua 代码,从核心战斗系统到 UI 编辑器全靠它。但一开始体验并不好——嗒啦啦 经
独立开发|申请开发者资格《修仙成圣》修仙
位TapTap官方、道友大家好:我是独立个人开发者,全程自研国风挂机修仙游戏《修仙成圣》。游戏主打凡人起步、离线挂机、渡劫成圣,无逼肝、无强制氪金,核心包含境界突破、灵根功法、吞噬养成、天道渡劫等经典修仙玩法。玩法1. 境界体系:练气→筑基→金丹→元婴→化神→大乘→圣人,每境分初入/小成/大成/圆满,渡劫突破,失败不掉境,休闲友好2. 离线挂机:24小时自动吐纳、刷怪、攒修为,上线一键收
【谨慎运用】拒绝AI过度工程手册-后续章节
第一章的地址 第二章:早期预警——在 Claude 写代码之前识别过度工程━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Claude 在写代码之前通常先用自然语言描述方案。这段文字已经包含了过度工程的早期信号。在 Claude 动手前识别并打断,比事后清理代价低 10 倍。───
应对游戏bug的宝贵经验
正如图,我新游戏猫咖模拟器是一个bug集合体,但是又有很多真实存在的玩家跟我反映bug,他们既不好评也不差评,只是一味的反馈bug,经过我的深度调教,给大家以下解决bug的方案,大家发给塔拉拉,让他实装就好了!下次我弄新游戏,肯定会先让他先实装这个,流失了很多老玩家了,这个可以说是我目前最多真实玩家的游戏了!黑屏修复按新优先级执行:1 应急修复按钮 自救机制 立即减轻玩家困扰2 全局Tick
自用工作流分享,复制粘贴即可一键部署
使用方式:把下面的文字直接复制给嗒啦啦也行,新建一个md文档上传也行。新项目部署的话直接部署就行。老项目推荐新开一个会话窗口来部署。工作原理:就是把要创建文件和流程怎么搞写了下来,让嗒啦啦自己学习自己部署。# 游戏开发工作流部署包 v5.5> **一份文件,完整部署。** 支持上传文件或直接粘贴文本,AI 自动识别并执行。---## 使用方法### 方式 A:上传文件(推荐)1. 把
【谨慎运用】拒绝AI过度工程手册-第一章【未完】
拒绝 AI 过度工程——约束 AI 行为的提示词与沟通策略手册 Preventing AI Over-Engineering: Constraint Prompts Handbook 版本 v4.2 | 2026-05-18================================================================================━━━━
构建网络对战游戏必做的十件事
第一,构建常驻服务器第二,服务器承载人数调到上限100人第三,主页版本号自动更新第四,构建新版本并清理旧的缓存第五,备份版本第六,添加AI虚拟玩家第七,添加服务器指示灯第八,添加在线玩家列表第九,主页显示服务器ip地址第十,构建可视化日志,不使用的时候隐藏
AI 编程调试提示词与沟通策略专业手册
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 前言:为什么需要专业提示词?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━AI 在调试时最常见的失败模式有三种: 1. 「盲
尝试一下用ai生成序列帧动画 待机行走等比较容易 生成攻击动画比较难