关于3D模型转换工具的总结
嗒喵喵是没办法识别GLB文件的模型的,所以需要一个转换工具来把它转换成嗒喵喵能够使用的格式,下面是嗒喵喵制作工具的一个总结,有需要的可以直接复制给嗒喵喵。这是分割线,下面的全部复制给嗒喵喵就行了!# GLB → UrhoX MDL 转换管线完整指南> 文档版本:v1.0 | 2026-03-17>> 转换工具路径:`scripts/tools/glb2mdl.py`---## 目录1
关于多人服务器容易踩坑问题
因为多人服务器数据量处理速度与单个key上限的问题,很容易导致多人服务器数据量超出上限,超出部分则会丢失。以下是我采取的解决措施 第一阶段:紧急止血与 API 减负 (斩断数据写风暴) 目标:将每分钟 API 调用次数从数千次暴降至 20 次以内,确保服务器正常存活与关闭。 [立即执行] 剔除冗余市场数据: 修改 `MarketDataStore.lua`,彻底删除在 `Save
《塔拉拉调教指南》
先声明:这不是官方文档,我也不代表TapTap。我就是个比你早几个月开始“玩”塔拉拉的人,踩过坑、翻过车、也被她惊艳过。这篇东西是我自己整理给朋友看的,顺手发出来,希望能帮新手上路少走点弯路。她到底是谁?塔拉拉,代号Tarara,也有人叫她嗒啦啦。她是TapTap制造这个AI游戏开发工具里的智能体,简单说就是——你跟她聊天,她帮你做游戏。别被“游戏开发”四个字吓到。你不需要写一行代码,不需要
困扰了几天,终于搞定了数据池的平行世界
十万积分的成果又回来了!手机端成功使用视频驱动!!
作者:浠涫分类:##开发心得 #TapTap制造 #聚光灯游戏开发心得接力 #开发心得 一、问题背景:十万积分差点(已经)打水漂在 TapTap Maker 聚光灯 24 小时 GameJam 中,我做了《方格屋》——一个叙事驱动的舒尔特方格游戏。为了最好的叙事体验,标题界面做了做了循环背景和开门过渡视频,序章做了 11 段 AI 生成视频(A 段 5 段 + B 段 6 段)。总计约
AI 协作游戏开发指南:预期清单驱动模式
一套经过实战验证的协作方式,核心一句话总结:让 AI 给清单、你看预览截图、用编号反馈,提高效率。 一、为什么效率总是上不去? 你和 AI 协作做游戏,常见瓶颈是:你看到的是画面,AI 看到的是文字。文字描述越长、越模糊,AI 越容易理解偏,返工就越多。 低效循环通常是这样的:你描述问题 → AI 猜你的意思 → 改偏方向 → 你再解释 → 反复重来 问题不在 AI,而在沟
自用工作流分享,复制粘贴即可一键部署
使用方式:把下面的文字直接复制给嗒啦啦也行,新建一个md文档上传也行。新项目部署的话直接部署就行。老项目推荐新开一个会话窗口来部署。工作原理:就是把要创建文件和流程怎么搞写了下来,让嗒啦啦自己学习自己部署。# 游戏开发工作流部署包 v5.5> **一份文件,完整部署。** 支持上传文件或直接粘贴文本,AI 自动识别并执行。---## 使用方法### 方式 A:上传文件(推荐)1. 把
我的想法
如果获得了tap tap制造的资格,我还打算创造一款这样的游戏这款游戏可以联机,这是一款摔跤格斗游戏,我有非常多时间和精力开发这款游戏,同时我也会征集大家的意见改进,我将引入丰富的比赛模式和战斗系统
与塔啦啦携手:没有编辑器的关卡编辑
做《觅光》的时候我遇到了一个很现实的问题:游戏需要多个关卡,但taptap制造只有对话框,没有没有TiledMap 之类的手动关卡编辑器,怎么办呢?后来我摸索出了一套"文档驱动"的关卡制作流程——我在 Markdown 文件里画 ASCII 网格当地图,写个表格摆放火把、敌人、钥匙,然后让 AI 把这些文档转成游戏能跑的代码。改关卡的时候也不用碰代码,直接说"把第三关的torch_01 移到 (2
豪掷10万积分!11 段首尾帧生视频衔接,拼出2 分钟的叙事长视频
作者:浠涫分类:#聚光灯游戏开发心得接力 #开发心得 #TapTap制造 #视频互动游戏 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)项目:方格屋(半成品)一、需求背景方格屋的序章有 26 行对话,分两段:A 段(storyBefore):9 行,主角回忆高中教室,49.7 秒B 段(storyAfter):17 行,从方格初体验到方格屋成立,70.8 秒我想让每行对话都