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一个人用常驻服架构做了个50人同服塔防,踩过的坑全在这了
#taptap制造 #嗒啦啦 《梦境守卫者》是我做的一款竖版塔防+英灵合成的多人游戏。常驻服架构,支持50人同服,有抽卡、竞技场、双人合作、好友系统、排行榜、战斗通行证——基本上你在商业手游里见过的系统,我都做了一遍。从搭建常驻服务器那天算起,到正式上线,最终写了 41,917行Lua代码、28个界面、17个网络模块。上线当天就开始被玩家反馈教做人。这篇文章会完整记录:每个阶段做了什么、怎么
TapTap制造和星火编辑器融合可能性
有没有可能,把TapTap制造和星火编辑器融合一下,开发者可以在TapTap制造开发游戏,游戏开发完成,转换成星火编辑器的版本,在星火编辑器上可以进行二次开发,实现一些调整,增加内购或者广告,使用星火素材,预制功能等一系列功能,然后可以通过星火编辑器发布,使用符剑工坊。使用TapTap制造开发效率太高了,但是目前不太完善,星火编辑器开发效率低,但是体系比较完善,二者融合,可以减少很多研发时间
遇到 Bug 怎么高效让嗒啦啦修复?—— 游戏调试实战指南
做游戏一定会遇到 bug。角色穿墙、按钮没反应、画面闪烁、分数不对……这些都是家常便饭。很多人遇到 bug 的第一反应是跟嗒啦啦说"有 bug 帮我修"。然后嗒啦啦问"什么 bug",你说"就是不对",嗒啦啦再问"哪里不对",你说"你自己看啊"——两三轮下来什么也没解决。问题在于:嗒啦啦看不到你的屏幕。它不知道你遇到了什么现象,不知道你做了什么操作触发的,也不知道你期望的正确结果是什么样。这
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
一个可嵌入任何 UrhoX 项目的完整等距瓦片地图编辑器,适用于 RPG、策略、模拟经营等类型游戏的关卡设计。SKILL审核已通过,各位创作者可以根据自己的需要对工具进行调整修改声明:该工具仅作为场景编辑以及序列化,交互等功能需要用户自行在项目中定义后续会根据实际情况补充rule tile相关逻辑,实现tile map编辑自由目录1. 界面总览2. 六种编辑工具3. 双视图模式4.
怎么跟嗒啦啦沟通,才能得到更好的代码?—— 提示词实战指南
嗒啦啦很强,但你可能遇到过这些情况:说了"帮我做个游戏",结果出来的东西跟你想的完全不一样。改了三四轮,越改越乱,最后推翻重来。想加一个功能,结果嗒啦啦把之前写好的东西搞坏了。给了一大段描述,嗒啦啦只实现了其中一部分。问题不在嗒啦啦笨,而在沟通方式。这篇帖子把我踩过的坑全总结出来,教你怎么"说话"才能让嗒啦啦写出你真正想要的代码。不需要懂编程,但读完之后你的开发效率能翻好几倍。难度:
资源管理和预加载策略 —— 让游戏秒开、不卡加载、包体更小
你做了个游戏,美术资源加了不少——角色模型、场景贴图、背景音乐、音效……发布后发现两个问题:第一,玩家打开游戏要等很久,全部资源下载完才能玩。第二,包体越来越大,很多资源其实根本没用到,但还是打进了包里。TapTap 制造的引擎内置了一套「边玩边下」机制(DWP),加上构建引用策略和预下载配置,可以做到:用到的资源才打包、需要的资源才下载、看到的资源才加载。这篇帖子帮你搞懂这套资源管理体系
大场景怎么优化 —— 体素世界、大地图不卡顿的秘诀
你做了一个体素世界,或者一张大地图,在电脑上跑得还行,发到手机上直接卡成幻灯片。这不是引擎的问题,是你没做「场景优化」。大场景的核心矛盾很简单:东西太多,屏幕装不下,但引擎还是老老实实把每个东西都算了一遍。优化的本质就一句话:「看不见的东西别算,看得见的东西少算。」这篇帖子结合 TapTap 制造里的真实案例(Minecraft 体素世界),教你从零理解大场景优化的每一个核心技巧。难度:
嗒啦啦生成3D模型—提示词技巧、多视图生成、从文字到游戏角色
以前做 3D 游戏,模型是最大的拦路虎。不会建模,去素材网站找又很难找到风格统一的资源。现在不用了。TapTap 制造内置了 AI 生成 3D 模型的能力,你只要用文字描述或者给一张图片,它就能帮你生成一个可以直接放进游戏的 3D 模型。但是——「用得好」和「随便用」差距巨大。同样是生成一个骑士角色,提示词写得好的人拿到的模型精细度、姿势正确性、贴图质量,比随便写两个字的强好几倍。这篇帖子教
响应式布局和多分辨率适配 —— 让你的游戏在所有设备上都好看
你做了个游戏,在电脑上看着挺好。发到手机上一看——按钮小得点不到,文字糊成一团,背包格子挤成一坨。这不是 bug,是你没做「分辨率适配」。不同设备的屏幕差异巨大:电脑:1920x1080,DPR 1.0iPhone 15:2556x1179,DPR 3.0安卓千元机:1520x720,DPR 2.0iPad Pro:2732x2048,DPR 2.0如果你写死了「按钮宽度 200 像
三步让嗒啦啦搭出专业级游戏 UI ——主菜单 / 设置页 / 背包系统
很多人用 TapTap 制造做游戏,游戏逻辑写得挺好,但一到 UI 就犯难——主菜单丑、设置页不会做、背包系统更是无从下手。其实嗒啦啦内置了一套 40+ 控件的 UI 库,支持弹性布局、拖拽、动画、主题色……你在手游里见过的 UI,它基本都能做。关键是:你得会"点菜"。这篇帖子手把手教你,用几句话让嗒啦啦给你搭出三种最常见的游戏 UI。每种我都会给出:你该怎么跟嗒啦啦说(提示词)它会生成