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游戏做完之后,记得去中国版权保护中心自己申请版权,也不是说你没有版权就无法在抄袭时维权,你只要拿出创作证据就可以了。
【开发日记】正在做一款末日种田生存游戏!
✅ 已经解决/修复的问题 1. 修复部分场景切换时,人物状态数据异常丢失的bug,不会再出现种田进度、背包物品莫名其妙清空的情况。2. 优化了触屏操作,之前部分按钮点击没反应、误触的问题已经调整,手机游玩手感改善。3. 调整了农作物生长计时,修复时间乱跳,作物一下子成熟或者一直不长的异常。4. 优化商店页面素材,调整游戏简介,完善游戏基础引导,让刚进来的玩家更快看懂种田、生存
求助 修改lua参数后,手机如何构建产物?
调试一些参数,每次都让ai改效率挺低的。所以想自己手动改了,反复调试。没想到修改lua保存后,同步了没效果……ai说还需要构建,我是手机操作的,找了半天没找到,不知道是否有这个功能?(要是没有调试可就太麻烦了)
求助 对于修改器和开挂的玩家如何应对
最近发现游戏里多了很多开挂的, 请问各位大大佬一般是怎么处理的?#游戏杂谈
已经很久了迟迟未见3代
希望有真大佬能把《恐龙兄弟3》做出来,最好还能联机对决
关于《种秾》的下一步更新计划
为了让美术效果和性能突破瓶颈,将采用3D面片承载2D贴图的方式来彻底改造。
求助 求教
如图,我想制作一款Bluff类的卡牌游戏,但是项目遇到以下问题:1.异形不适配,不知道是不是我手机的缘故,UI的问题很多。2.素材冲突,图1是我本地生成的游戏,AI似乎不能理解素材的应用方式,出现了原生素材和上传素材冲突的问题。3.不能通过提示词直接做出来传统四人牌桌的游戏界面,图2是拿maker直接做的,素材全部原生,但是maker生成的游戏界面更像是文字游戏,不符合操作习惯和直觉。求各
《历史认知型游戏系统开源仓库 V1.1)》
技术团队可直接开发商用产品一、一个被忽略的设计方向游戏行业很擅长做一件事:让玩家变强。等级、装备、技能、资源、领土——几乎所有主流游戏的核心成长路径都是“能力升级”。玩家投入时间,获得更强的数值、更大的权力、更广的控制范围。但有一类体验,很少被系统性地设计进游戏里:玩家对世界本身的理解,能否也成为一种成长?不是学会“怎么玩这个游戏”,而是理解“这个世界为什么这样运转”:为什么1348年
求助天哥自己嗒啦啦管理员:您好,不小心在嗒啦啦删除了某个已上架的游戏项目,但是想继续更新该游戏内容,有办法找回吗?
[表情_微笑]悬赏令的随意钉栏和悬赏令上面显示名字和稀有度弄的挺久的,还没到12点,攒的积分就消化完了