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0.08的模型有点延迟,是不是用的人太多繁忙
,开高的感觉积分顶不住,虽然真的快!
文明读档(还没弄,想弄的随便)
文明读档文明读档游戏的攻略之1。==人口大半在太空==智人玩家角色(角色)0生于20世纪地球,因义体神经元、复因合1等科技普及,活到几百年后,早已到处扩散机器细胞定向能帆幼体分身(幼体)。太阳系文明人口大半在太空,角色0吵架用光速型定向能,有时参与万对1、亿对1等人数比例的多对1吵架。角色0见到1群单个动质量几百吨的电子把质量够大的天体转化为天体灰洞。角色0见到1群曲线加速的定向能帆动
如何精准而优雅的做好新手引导?
这是我两个月断更沉淀下来的独门经验。不废话,直接进入正题。---一、先定义“学会了”的三个层次很多引导失败,是因为只做到第一层:1. 看见:玩家知道这里有个东西。(比如一个突兀场景)2. 看懂:玩家知道这东西可能和我有关。(奖励、NPC 提示)3. 会用:玩家能主动用这个知识改变局面。(比如一道针对新玩法的“测试题”。)好的引导,是让玩家从“看见”走到“会用”,而且最好让玩家觉得是自
[表情_微笑]慢慢来吧,今天的积分主要是做了下部分菜单板
求教
现在3d模型生成,只给mdl格式了,之前不是有glb格式吗?还是塔塔又骗我了?
【开发心得】《御宴夺食》:20秒皇宫对决
刚接触 TapTap 制造不到一周,完全不会代码,纯靠自然语言硬搓出了这个古风抢食小游戏《饕餮夺食》。先说结论:TapTap 制造确实能做东西出来,但省积分的关键不是少发指令,而是一次把逻辑说清楚。一、游戏定位:古风 + 短时竞技想做一款上手即玩、一局只有20秒的轻量游戏。背景定成宫廷御宴,玩家扮演"少将军",跟"赤甲豪客"抢同一桌上刷新出来的菜品。核心爽点就一个:眼疾手快,抢在对手前把菜扫进
没多少积分,今天起来就是学习,然后等到晚上才有积分做出了这几个海面的UI
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。请看案例那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考:黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙圆体:卡通、动漫、Q版科技:科幻、未来、电子顺手分享一个免费可商用字体网站:当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
求助 这积分,一眨眼就木有了……
好不容易获得了资格,还想着看看在线开发和本地的差别在哪,结果一个demo需求就把积分干到负数了……我还是老老实实用我的Cursor本地开发吧……顺便问问各位大佬,本地开发,UI布局有什么便捷的方法来做吗?我现在PS+自己标注太累了我之前用Cursor+cocos的开发比较简单,只要按需求做预制体就行,但Maker不支持预制体啊
雨停之前|个人半成品小游戏记录
#开发日记