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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。这篇文章适合谁想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域:别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
24h游戏创作挑战分享经验贴
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap制造 TapTap制造真的是一个非常强大工具,只要你有想法,它就可以帮你实现ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧我是一名游戏关卡策划,有四次独自制作游戏的经验(一次手搓,三次AI)。接下来我将从策划的视角分享如何说想法和美术UI这两个方向,帮助大家更好地使用taptap制造制作小游戏一、首先就是如何说你的想法1、与其他工具先实现基础功能,再添加玩法不同的是,
血的教训,谨慎使用新对话
让塔拉拉做完图1的消除+RPG玩法的原型后,我想着先把这部分搁置一下,先去做一个游戏地图,于是就新开了一个对话。经过一番调试,取得了一个较为满意的结果然后……我!!█!!塔拉拉李在赣神魔!好在经过一番努力,算是补救过来了,不过那几个形态各异的像素角色倒是回不来了()
虽然这款是个小小游戏,但是我更想知道大家是否喜欢这种类型的游戏,如果喜欢的话,我看着动动脑汁给大家弄个系列出来
游戏发布后,显示『流量受限』的解决路径
小技巧我就不用官方封面了随着越来越多的开发者使用TapTap 制造上线了自己的第一款游戏,『流量受限』的问题被越来越多的问到。新上线的游戏,在TapTap开发者中心会显示首先,这不是BUG~这是一个Feature因为TapTap 制造做游戏实在太容易了,发游戏也只是一句话的事情,所以AI发布的流程并未包含『实机视频』这个关键物料,于是就会因为缺少物料而『流量受限
如何让嗒啦啦实现杀戮尖塔风格的大卡悬浮浮窗
作者:浠涫的攻略机分类:#TapTap制造 #开发心得 #卡牌游戏 为什么需要技艺大卡悬浮浮窗?在卡牌类游戏中,玩家经常需要详细查看卡牌信息,但普通的 tooltip 往往不够用:tooltip 太小:放不下详细描述、关键词释义、机制说明视觉冲击力不足:普通的 tooltip 很难展示卡牌的美术设计术语解释缺失:游戏特有术语(如"基调"、"叠奏"、"钉选"、"永恒")需要解释无法展示
不写一行代码,我用 AI “唠”出了一个上线游戏:Taptap制造实测
Taptap 最近发布了一个专为游戏开发设计的AI agent。官方表示:Taptap 制造产品底层由「AI 智能体 + AI Native 引擎 + TDS(TapTap 开发者服务)」三部分构成,真正实现游戏开发「0 门槛」。这个概念确实狠狠吸引我了。单纯的编程agent多得是,大厂们都抢着下场,单就coding能力而言,只要调用的基础模型够强,加上skills之类的能力,做出来的东西半
投票【Tap make 塔拉拉之立项干货】萌新看过来!
题外话:本人也是tap make 使用者之一。塔啦啦忠实信徒、天哥忠实拥护者、八年游戏策划经验的低级策划。但是!我已经做出来一款5000+热度、且稳定可更新的框架、并且还在持续产出更多游戏内容的橘猫!这几天正好在开新坑。我是3月初加入的tapmake大家庭。两周时间于3月25日将这个作品上架。当时的全凭感觉摸索。如今,自己也是一个有自己项目的小菜鸡了。今天,就来分享一下,如何高效的制作一款高大上
如何在 TapTap 小游戏中接入 AI 游戏助手:从零开始的完整分享
大家好,我是「深渊炼狱:堕落之塔2」的开发者,游戏还在开发中。最近给游戏加了一个 AI 游戏助手功能——玩家可以在游戏内直接跟 AI 对话,问攻略、问合成配方、问兑换码,甚至聊聊天吹吹水。测试后玩家反馈出乎意料地好,很多玩家说"比查攻略方便多了"。这里把完整的开发过程、踩过的坑、以及一些心得分享给大家,希望对想做类似功能的开发者有帮助。一、为什么要在游戏里加 AI?我的游戏有 42 个仆从、
挂机江湖
开发心得1.分对话同时进行任务2.提炼一个大纲,让ai按大纲主线进行3.git备份,随时找回之前版本