易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
【干货】TapTap 制造 省积分技巧|通用框架一键复用
每次新开游戏,重复写框架、好友、宗门、排行榜太耗积分。只需用 Git 保存你的纯净核心框架,新项目一键复用,全程不用重复写代码。## 使用方法1. 提前把你的游戏纯净框架、通用系统上传Git只上传:scripts、assets、核心自定义代码忽略:.project、引擎目录、dist、缓存等引擎自动文件2. 复制你的Git仓库地址 + 仓库PAT3. 新建TapTap制造项目,**直
《妖灵志》组队系统与战斗同步设计实录:从需求到落地的完整方案
做完多人同屏和聊天之后,下一步自然就是组队。这篇帖子记录了我在《妖灵志》中实现多人组队系统的完整过程——同屏邀请组队、好友邀请组队、世界聊天频道邀请组队,以及组队后的战斗同步。先说背景《妖灵志》是一款回合制 MMO 手游,之前已经实现了多人同屏同步、世界聊天、好友系统、私聊功能(详见上一篇帖子)。这一次要做的是在这些基础上,把组队和组队战斗做出来。组队功能要解决的核心问题:1. 怎么邀请?
从日活200到日活千人,一个人用TapTap制造做暗黑塔防的成长复盘
#TapTap制造 #嗒啦啦 大家好,我是《深渊炼狱:堕落之塔》的独立开发者,一个人用 TapTap制造从零做了一款暗黑风格的竖屏策略塔防游戏。从3月底上线到现在半个月,日活从最初的200人慢慢涨到了现在稳定千人左右,日均广告收益也做到了450+。分享一下这段时间的经历,希望能给同样在用TapTap制造的开发者一些参考。一、游戏简介《深渊炼狱:堕落之塔》是一款竖屏暗黑风塔防游戏,核心玩法是召
UrhoX 联网游戏开发指南 (文档)
温馨提醒:本帖专业性较高,推荐专业人士直接食用,或喂给免费AI帮助食用。你的嗒啦啦看到的就是下面这些内容,这篇帖子有助于你解决关于 服务端问题 和 引擎到底支持什么样的多人游戏。概述介绍如何使用 UrhoX 引擎开发联网多人游戏,涵盖服务器-客户端架构、场景复制、节点同步、远程事件等核心概念。1. 架构概述1.1 服务器-客户端模型UrhoX 联网游戏采用权威服务器架构:┌─────
一个人、一个AI、22天完成文字游戏的开发
一个人、一个AI、22天,我用taptap制造做完一个文字游戏——《你的号炸了》AI原生开发实践总结写在前面这是一次用纯AI来处理"以文本为主、文本驱动"类游戏的实践记录。22天,一个人指挥AI,从一句话的想法到一个能玩的文字游戏。这个游戏80%以上的工作都是AI完成的——全部文案、全部NPC设计、代码架构、数值平衡、500多个测试用例。我做的事情,基本上就是"提出想法"和"在关键节点把方
零基础实现简单的多人游戏(服务端)
一、多人游戏是什么 多人游戏,就是多个玩家同时在一局游戏里游玩。 有些游戏用"一台设备 + 多个控制方式"实现多人,比如经典的坦克大战:玩家1用WASD,玩家2用方向键,两个人挤在一台电脑前玩。 但更自由的做法是:让不同设备(手机、电脑、平板)通过网络连在一起玩。这篇帖子要讲的,就是这种"联网多人游戏"——而且是用服务端来实现。二、服务端是什么?从玩家角度理解不要慌,零基础也能懂。 我们
几个代码小习惯,让你越写越顺
一个人做游戏,代码写到后面最怕什么?不是新功能写不出来,是改一个地方崩三个地方,是三个月后打开项目看不懂自己写了啥。分享几个我写游戏时养成的小习惯,不依赖特定引擎,纯思路层面的东西。一、状态不要用字符串,用枚举刚开始写玩家状态,很容易写成这样:player.state = "idle"player.state = "running"player.state = "jumping"然后
利用Puppeteer实现控制台监听和自动化脚本
前言——Puppeteer 是 Google 开源的 Node.js 库,用于程序化控制 headless Chrome。本文介绍如何在无 GPU 的 Docker 沙箱中部署它,让 AI Agent 获得"眼睛"——自动截图验证渲染结果、捕获浏览器 console 日志、做像素级回归测试,实现代码到验证的闭环,不再依赖人工打开浏览器检查。适用环境:Ubuntu 24.04 精简容器,无 GP
存档系统设计指南
多槽位云端存档系统设计适用于 WASM/移动端场景的云端优先、本地缓存的多槽位存档方案。1. 设计背景与约束| 约束 | 说明 || --------------------- | ---------------------------------------------- || WASM 无持久存储 | 每次启动本地存储为空,不能依赖本地文件做主存储 || 云变量单 key 大小限制
【求助】嗒啦啦生成的乐高形象
我试着更新了乐高风格,结果游戏审核驳回,说:您提交的游戏《运甓人》未通过审核,请参考如下审核意见修改:1. 【详情页截图、游戏内容】中涉及【包含大量时政、国外一号领导人相关内容】问题。我把目前PVE所有Boss乐高形象贴出来,我敢打包票没有“国外一号领导人”而且可以查我的AI提示词,没有刻意提到任何国外一号领导人,都是嗒啦啦帮我生成的乐高形象~~~这锅我背不起啊