2D角色动画编辑器
昨天好了地图编辑器,今天在对2D俯视角角色素材设计时同样遇到了麻烦,一是不好控制角色姿态,二是运动时不好调整动作,所有做了一个角色动画编辑器,因为是2D所以在做的时候可以带上自己想要的一些参数,特别是在让塔啦啦作图时可以详细描述运动过程的一些姿态,比如前当前脚落地时后脚抬起等等,越详细越好。这是编辑器的制作界面,中间的一些参数也可以和塔啦啦讨论,选择和添加自己需要的参数。下面本编辑器的预览。
生成静态图测试
先给他一个参考图,然后让他生成,可以生成风格一样的。话说有人想玩我做的游戏吗?可以点我主页看看哦。游戏名:技能坦克风暴
【血泪经验!】慎用塔啦啦处理复杂UI
昨天,突然想给游戏做一下UI的美化。输入提示词如下:现在的UI比较简陋。出一个UI美化方案,我看一下,先不要实现.然后塔啦啦巴拉巴拉给我一堆方案,方案看起来有模有样,还分十几条,特别清晰。才花了176积分。感觉赚大了,于是同意了这个方案的实施。【然后令人震惊的操作就开始了】What?连续工作了5个小时,花了1781分。重点是这次生成的UI和之前的完全一样,甚至还出现了很多匪夷所思的bug,
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#7
【结构化描述:让AI精准理解游戏逻辑的“设计蓝图”】 3/4由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成四次发四、如何编写结构化描述?—— 具体技巧与模板1. 使用列表或分块格式在提示词中用明确的标记分隔输入、处理、输出,让AI一目了然。模板:请为[游戏引擎/语言]编写一个[功能名称]脚本。具体要求如下:输入:- [描述输入1]- [描述输入2]处理:- [逻辑规则1
开发验收工作流.MD,开箱即用
我分享下目前和AI协作的开发流程,给大家参考,可以直接喂给AI使用# 开发验收 SOP > 每步完成后再进入下一步,不得跳过。 ``` S1 编码 → S2 构建 → S3 通知预览 → S4 日志验收 → S5 功能验收 ``` ## S1 编码 1. 完成代码编写,记录本次涉及的**关键模块名**(用于 S4 日志搜索) 2. 自查:文件在 `scripts/`、用枚举不用魔数、首次交付保留
开发日记
在开发游戏的时候,当你和塔啦啦沟通时,每次沟通完一定要先形成文档,如果中途你突然插入其他对话,就会导致上下文丢失,这时候就不知道从哪里做起,塔啦啦也不记得,如果前面已经完成部分内容而现在中断,该部分逻辑也许会对后续继续实施同种功能造成影响😭😭😭😭😭😭。
2D地图编辑器开发
在开发的过程中有很多小白,包括我也是,对于一些自己想要的地图又不能清晰的描述出来,在制作过程中调整地图的布局和素材很头疼,现在如果有一个可以自己调整布局和素材的编辑器那就方便很多了。要怎么实现呢,首先你得告诉塔啦啦你要做的什么样的游戏,以什么样的视角,最后你得告诉他要做一个地图编辑器,当然中间可以加入一些你自己想要的元素,那就更完美了。我们来看看地图编辑器的预览。通过地图编辑器的我们可以自主的调整
【亲测有效】自定义字体上传替换完整教程
哈喽各位Tap制造的开发者小伙伴们~想给项目换上专属定制字体,却被平台不支持直接上传ttf/otf格式难住了?今天给大家分享一个超简单、全程无代码、亲测稳定的绕传方法,新手也能一步到位搞定字体自定义! ⚠️ 【重要前置提醒】请务必使用拥有合法商用/个人免费授权的字体文件,严禁无版权商用,避免产生侵权纠纷,合规创作才是长久之计! 一、准备工作 1. 备好目标字体,优先推荐TTF格式2
求求官方给资格,这个用元宝做的
用史上最强AI做游戏的提示词写作技巧#4
【明确角色与背景】 3/3由于论坛发帖有1000字的字数限制,这篇帖子需要分成三次发四、进阶应用:引导AI形成项目级规范除了单个脚本,明确角色与背景还能帮助AI理解项目的整体风格和架构,从而在生成多个脚本时保持一致性。通过这种方式,AI生成的代码能够无缝融入项目结构,减少人工调整的工作量。五、注意事项与常见误区虽然明确角色与背景至关重要,但也要避免过度约束或信息冗余。1. 信息过载: