目前项目使用的存读档
目前项目使用的存读档,项目刚发布还未经验证clientScore 云存档开发指南 适用于 UrhoX/SCE 引擎 Lua 游戏的存读档系统设计。 可直接作为 AI 开发参考文档使用。一、clientScore API 基础1.1 两种数据类型| 类型 | API | 存储位置 | 用途 ||------|-----|---------|------|| 整数 | SetInt(k
如何用Tap制造简单做出一款属于自己的游戏
> 用 AI 做游戏的实战经验,重点是**怎么跟 AI 沟通**才能高效出活。---## 一、怎么跟 AI 沟通最高效### 1. 第一句话就说清楚你要做什么类型的游戏不要说「帮我做个游戏」,要说:```❌ "做个好玩的游戏"❌ "做个RPG"✅ "做一个竖屏放置挂机游戏,核心玩法是自动战斗+装备掉落,参考暗黑破坏神"✅ "做一个横版平台跳跃,3个关卡,有双跳和冲刺,参考蔚蓝"`
2D游戏
做2D游戏的话可以用deepseek,只要启用画布canvas功能就行了。我看很多taptap制造的游戏角色,其实都是静态居多,deepseek就可以实现,其实ai在2D游戏方面差别不大。至于一些特效动画,deepseek也是可以实现的。
规划场景与角色
规划场景与角色,核心是先定玩法与规格,再做资源与布局,最后验证交互与性能,全程贴合移动端适配与 TTM 自然语言交互逻辑,可直接落地。一、前期核心规划(定方向,少返工)先对齐玩法、尺寸与资源规范,避免后期大规模调整,这是所有工作的基础。1. 玩法与场景定位表格环节关键动作落地要点玩法匹配绑定核心体验- 轻量休闲(消除 / 跳跃):小场景、多机关、节奏快- 动作 / 战斗(ARPG /
缓存和存档依旧是一大难题
我把taptap卸载再重新安装,之前适配手机做的一些东西直接清零了,又得重新做了。
TapTap制造云存档可能存在的问题
AI的云存档默认使用一张表存储所有存档信息,但是一张表只能存16k数据(来源AI),如果超过存储上限,则会导致存档丢失,所以玩的时间越长,可能存档就容易爆炸。
从零开始踩坑3:解析3D模型是怎么创建的
目前taptap制造的模型创建主要是两种方式,一种是调用云端资源库里的资源,另一种是AI自己绘制模型。先说云端资源库调用模型是怎么回事,如果你让AI创建一个模型,它优先会去云端资源库里查看,有没有相似的模型可以直接使用。这些模型建模会比较精细,也有自带的动作动画,但缺点是目前云端资源库里的资源还太少了,而且这些模型是不能随意修改的。就拿未来战士这个模型举例(参考图二),你不能调整它的颜色,不
3D游戏开发提示词
一、3D场景构建提示词 请生成符合移动端运行标准的3D游戏主场景,包含地形、植被、建筑、天空盒、动态光照系统,场景内所有物体添加精准碰撞体与物理属性,场景光影自然无穿模、无闪烁问题 请生成3D游戏过渡场景,包含加载界面、场景切换触发区域、淡入淡出切换特效,过渡场景加载速度优化,无长时间卡顿与资源丢失 请生成3D游戏动态环境元素,包含可交互摆件、动态植被、天气变化、昼夜循环系统,所有动态
从零开始踩坑1:让AI搭建文件目录结构
终于拿到测试资格啦!废话不多说,赶紧开始做我的游戏。之前我就在构思,如果想要做一个高质量的游戏,首先必须得精确控制游戏的文件目录才行。这样我就能把游戏中的所有元素做好分类,存放到对应的文件目录下,以后修改时,直接告诉AI我要修改哪个文件中的哪些内容就行了。我试了一下,发现TapTap制造果然可以做到这一点,直接告诉AI查看目录结构就可以了(参考图二)。而创建目录的方法也很简单,直接把文件路
老登一早上功夫憋了个游戏,感谢AI时代让老登飞了一次!
欢迎大家帮老登体验测试一下:大概制作流程:2026-03-07 第一次投喂:类似“增加1条船,每条船坐6人,减少1条船,每条船坐9人,一共多少人” 生成你举例的这类“盈亏问题”或“分配问题”的变式,可以采用以下几种技术路径,它们各有优劣: 模板生成法(最直接、可控) 这是目前最成熟可靠的方法。系统会预先定义好题目的“语法模板”。例如: 核心结构:有若干单位(船、车、组),如果(条件A),则(