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快速复刻并布局UI面板
前言:相信大家在进行面板布局时都很头疼,下面提供一个可行的方法。正文:1.先找到你想复刻的面板,比如某游戏的商城面板。2.把面板截图下来,并把截图和下面这句话一起发给AI【先不改代码,你先尽可能详细的描述这张图,不放过细节】3.接着你就可以根据AI的描述来检查,看哪些可以保留,哪些可以去除。
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。#TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
塔喵喵调教指南正式版2
怎么迭代?续塔喵喵调教指南正式版1 迭代就是反复沟通、一点一点改。流程很简单:你看她生成的东西 → 发现哪里不对 → 用一句话告诉她 → 她改 → 你再验证。 关键是怎么说。不要只说“有问题”,要说清楚三要素:哪里不对、期望是什么、现在的表现是什么。 把话说清楚的公式是:“当[某个操作]发生时,我期望[某个结果],但实际上发生了[另一个结果]。”或者更简单:“A应该变成B,但它没有变。”
塔喵喵调教指南(正式版)1
先说明:我不是官方的人,就是比你早用了几个月的普通用户。这篇是我自己踩坑踩出来的经验,给新手朋友看的。希望能帮你少走点弯路。她是谁?塔拉拉是TapTap制造里的AI助手。你跟她说想做啥游戏,她帮你写代码、画图、做音乐、接功能、最后发布。你不需要会编程,也不需要装任何软件,有个浏览器就行。怎么开始?(直接教你们学修方法,加入官方QQ内测群,名字写一个,等待资格中,加上你的ID,资格分批放,通
几个taptap制造的小问题
1、如果你的游戏预览卡在下面这个画面大概率是浏览器问题,需要使用chrome浏览器,下载不了的可以试试edge2、如果你的游戏预览一直在下面这个画面,怎么修复也不行大概率是你在初次加载项目(与ai说第一句话),准备资源的时候关闭过浏览器,只能重开3、不要直接让ai读图片,换个词,因为它真的会读,并且报错4、如果使用退回按钮(下图)回滚,需要让ai重新构建下项目5、目前联机功能存在好多问
(长期更新)好用的游戏美术资产来源
提一些我在开发中用到的,欢迎补充。4.23更新/一、站点推荐几个站点里都有大量免费资源——① opengameart:含有2d、3d、纹理、音效等众多免费资源;② poly.pizza:含有大量免费3d低模资产;③ polyhaven:PBR 纹理 + HDRI + 3D 模型;④ pixabay包含众多免费声效。⑤ mixamo包含大量免费人物动画,注册即可下载。⑥
分享一些用nanovg绘制的技能特效提示词(投射物类)
火球投射物,圆形红黄渐变,尾部短线拖影RGBA:焰心(255,220,80,220),外焰(230,80,40,190)寒冰箭,尖形冰蓝渐变,尾部冰晶粒子RGBA:冰蓝(100,200,255,210),亮白(230,245,255,180)神圣光矛,细长尖光束,金白渐变,尾部流光RGBA:亮白(255,255,255,230),金(255,210,90,200)闪电球,圆形蓝紫渐变,
如何在taptap制造中使用龙骨(骨骼)动画
先看效果:思路很简单,用龙骨其他语言的runtime,让塔拉拉对照实现。第一步:对塔拉拉说:我上传了龙骨动画的相关文档DragonBones_5.0_data_format_zh...是json格式说明文档pixi_dragon.md中有基于pixi.js对龙骨动画的实现Sheep_Ani_ske.jsonSheep_Ani_tex.json这两个文件是龙骨动画导出的两个json,素材库中有
教程:如何利用AI制作全套的角色序列帧动画
首先成果展示,还没处理水印,这是一张12帧的移动动画GIF图一、准备资源先准备好你要的角色立绘图,这个大家应该都会了就不多说了,我先把我的角色立绘放上来二、找小云雀/豆包/seedance生成视频我是找小云雀做的,豆包太慢了要等3小时,seedance还没试提示词:生成俯视角2D游戏中该角色向右移动的视频,需要首位帧相连可循环,无背景生成的视频:三、将视频转为GIF并进行处理需要工
聊聊多人游戏的核心架构——服务端权威,客户端只做展示
一、什么是"服务端权威"?一句话概括:游戏世界的真实状态只存在于服务端,客户端只是一个"播放器"。打个比方:1.服务端 = 导演 + 剧本,决定剧情怎么走2.客户端 = 电视机,负责把画面播给观众看客户端采集玩家的输入(按了什么键、点了哪里),打包发给服务端。服务端计算结果,再把最新的世界状态广播回来。客户端拿到数据后,只做一件事——渲染。┌──────────┐ 输入指令 ┌────