求个游戏资格
你看看吧,我就不多过眼,上面主要是我的游戏大致,还有一道原创的主题曲
嗒啦啦建议的我与他的沟通方式
今天跟ai讨论了下之前与他的对话存在的问题,分享出来大家一起看看AI 辅助游戏开发协作指南(通用版)一、项目结构原则1.1 逻辑与数据分离把"会变的数据"和"怎么处理数据的逻辑"拆到不同文件。Config/ ← 纯数据,改起来安全,不影响逻辑Core/ ← 纯逻辑,处理规则和状态流转UI/ ← 纯表现,只负责显示和交互好处:调数值(平衡性)→ 只改 Config,不碰逻辑代码,不
Tap制造的一些使用体验反馈
建议在Tap制造里面添加一个项目文档功能,功能类似于项目文档、代办事项、想法随笔、备忘录这中东西,在游戏制作的时候产生了新的点子或者AI正在工作时又发现了新的Bug跟需要完善的地方等内容,可以随时记录,随时删改,防止遗忘,无需切换软件或者专门整理备份,就是一个临时记录想法的功能,不作正式文档。以上想法仅个人意见,虽然可以自己在局外创建整理,但是如果Tap制造本身就有的话感觉会更好更方便。
卡卡的,而且音乐做不成,关卡之间的链接和成长也做不出,希望周五能获得资格在taptap制造大显身手
游戏灵感分享 许愿资格!
想用Taptap制造开发一款使用手机陀螺仪来操作游戏角色的恐怖游戏,好奇AI能不能实现。。。脑子里还有很多有趣的点子想在这里实现,希望官方能赏个资格
[必坑踩雷指南]删除用不到的资料要谨慎
今天发布时遇到Tap开发者内专案被删除,导致无法提交的问题由于不想等人工处里1-3天,还怕要等到年后打算做人工搬运,直接让AI把代码分批打印出来 让我人工复制到另一个 maker项目内由于图片音效那些没法复制只能安排重做******以上不良操作大家千万别学*******就在我制订了搬运流程与验证方式后惊觉一个我几天前废弃已久的多人功能代码居然还存在于项目中!!?就想说让AI帮我清
[踩坑避雷指南]性能优化
花了整整10小时左右优化专案的性能一开始让AI把性能开销内容全列出来看AI列的东西 性能瓶颈一直是 AI 部份其间把整个AI逻辑全部推翻重做直接叫AI用我指定的演算法优化也用了把场景也顺手重做了从2x~3x ms 一路优化到个位数完全想不到还有啥东西让我FPS卡在3x-4x附近已经优化到完全没想法时AI突然爆料说之前打印的不全游戏逻辑 Total:平均 13ms,峰值 25ms
[踩坑避雷指南] 手搓编辑器
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸)https://www.taptap.cn/moment/7723283818731313872. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求具体的编辑器 由于大家的需求是不同的 所以还是需要客制化提
代码效率问题
功能写太多,不小心就突破10000行...然后居然全写在一块了 我滴妈... 还计得当初入行的前辈看了初代神仙道的代码也是一脸蒙逼跟我说,这就一个 main 还是啥的做了整个游戏? 而且一直再用AI写NPC AI跟战斗玩法的主聊天完全没提醒我这事反而是负责帮我生成立绘的聊天AI来警告我说要注意这事了在执行拆分前 想到一个恐怖的事,会不会一拆就整个专案废了打算给AI建议说 先复制一份档
[开发踩坑记录]不要被AI骗一直修同个问题
AI 遇到复杂点的逻辑或功能,会跟你说他研究了半天,找到关键问题是XXXXX,然后跟你说修好啦,可以进去验证下,结果消耗了一堆积分还是卡着。这东西可以让你连打10几20次补丁,结果基本不会有变化追根究底的原因是,原本的方法就是错的,怎么修都没用,而且他的打补丁只会根据现况来处里,你不让他扩大范围,他就只会盯着局部看。我在单机转多人研究多人工具时,AI就有种迷之自信觉得改改就能行,实际上他根本