开学了,,
一个晚上弄出了个大概轮廓感觉TT制造好像可以后台工作,关闭TT后啦啦啦还在思考打算做个2D游戏,灵感来源于之前非常喜欢的某一个过世游戏,看看能不能把它复活。3D的话不考虑,工作量大,而且肯定是没大厂做得好的。就是存在一个问题,这个AI配置的服务器应该没有像王者荣耀那样吧,人多了会不会卡退,也就是说联机游戏是不是存在游玩上限
周末花了两天把第一个游戏做完
体感就是非常nb,要说缺点就是ai对UI的理解总是出现偏差,调整ui的时候我每次都发了图片进行了标注,最后调整的结果总有偏差
taptap制造使用星火模型动画小技巧
之前尝试使用taptap制造素材库,发现经常有模型无贴图、动画播放不成功等问题。今天就整理下,前面研究成功的星火怪物模型加载与动画播放小技巧星火素材库模型加载方法第一步:搜索模型,确认资源类型优先选 type=“prefab” 的资源,这是唯一能自动带贴图的方式。第二步:根据类型选择加载方式local PREFAB_UUID = "G4wooYs70lk6oNbiOh_VzRkC"l
[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验
整起意外从2/16埋下地雷当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图..
关于游戏设计创意
游戏创意:《赌徒酒馆:狼影四伏》在蒸汽与谎言交织的地下酒馆里,一副扑克牌不仅是筹码,更是性命的赌注。《赌徒酒馆:狼影四伏》是一款融合心理博弈、角色技能与快节奏对抗的多人联机游戏。玩家将化身各怀鬼胎的酒馆常客,在真假难辨的出牌与质疑中,用谎言编织陷阱,用直觉揭穿伪装。没有复杂的操作,只有心跳的博弈——当最后一颗子弹上膛,究竟谁才是真正的“赌桌之狼”?核心玩法:以扑克牌为基础,玩家需按规则出牌(如
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)
今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
第一个内容上架经验总结
今天总算是正式上架了简单总结一下上架遇到的相关问题,也给大家分享一点踩坑经验1.名字是否唯一,这个项目立项的时候叫星海求生,但是嗒啦啦发布的时候改了星际幸存者的名字。一搜索重名了,立马仓促修改,结果忘了查重又踩坑一次。希望大家上架的时候,注意名称是否被篡改,上架前对最终命名进行搜索查重。2.适配很重要,开发的时候都是在PC上,开发环境和正式发布环境是不同的,需要做好适配,我发布之后发现游戏卡
嗒啦啦研究3D特效的总结(2)
详细的文档字数太多发不出去,这是简易版的。3D 技能特效系统 - 通用技术文档 涉及文件:SkillEffects.lua、ProjectileSystem.lua、SkillData.lua1. 架构总览SkillData.lua → VisualMap (弹体视觉) / EffectMap (释放特效)SkillEffects.lua → 材质工厂 + 特效创建器 + reg
带着塔拉拉修仙版
塔拉拉,塔拉拉,人人最爱的塔拉拉ai制作大师,游戏创作的神,规则制定者启动塔拉拉吞噬各种“人材”的经验,更以史为鉴,融于一身,百炼成仙。这是天材的时代,而你是下一个游戏时代引领者规则加身,奇思构想,发光发热将你的想法告诉塔拉拉,不断与塔拉拉进行修订时间是检验真理唯一性,你是谁你得游戏有风格你会带着塔拉拉去往巅峰吗?期待与大家顶峰相见!!!ps:修仙放置,放置修仙,快乐修仙最后祝
Tap制造使用心得
文档制作:1、当计划做一个新游戏或者在老游戏中添加一个新模式、功能系统,可以优先让AI设计几种方案让你选,或者自己整理一份大致文档,然后让塔啦啦针对该文档进行修改完善(既然选择了AI,那就别都靠自己了,学会偷懒很重要)。2、当一份文档制作完成后最好反复让他检查完善(不能过分相信AI),并让它对文档进行简易的归纳总结,再提出自己的想法跟建议。每次设计方案的改动最好都