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关于游戏设计创意
游戏创意:《赌徒酒馆:狼影四伏》在蒸汽与谎言交织的地下酒馆里,一副扑克牌不仅是筹码,更是性命的赌注。《赌徒酒馆:狼影四伏》是一款融合心理博弈、角色技能与快节奏对抗的多人联机游戏。玩家将化身各怀鬼胎的酒馆常客,在真假难辨的出牌与质疑中,用谎言编织陷阱,用直觉揭穿伪装。没有复杂的操作,只有心跳的博弈——当最后一颗子弹上膛,究竟谁才是真正的“赌桌之狼”?核心玩法:以扑克牌为基础,玩家需按规则出牌(如
嗒啦啦研究3D特效的总结(1)
今天带着嗒啦啦深入研究了3D特效。总结了下文档.先给大家看效果吧。本人美术小白,所以贴图没好好搞。主要是看效果
第一个内容上架经验总结
今天总算是正式上架了简单总结一下上架遇到的相关问题,也给大家分享一点踩坑经验1.名字是否唯一,这个项目立项的时候叫星海求生,但是嗒啦啦发布的时候改了星际幸存者的名字。一搜索重名了,立马仓促修改,结果忘了查重又踩坑一次。希望大家上架的时候,注意名称是否被篡改,上架前对最终命名进行搜索查重。2.适配很重要,开发的时候都是在PC上,开发环境和正式发布环境是不同的,需要做好适配,我发布之后发现游戏卡
嗒啦啦研究3D特效的总结(2)
详细的文档字数太多发不出去,这是简易版的。3D 技能特效系统 - 通用技术文档 涉及文件:SkillEffects.lua、ProjectileSystem.lua、SkillData.lua1. 架构总览SkillData.lua → VisualMap (弹体视觉) / EffectMap (释放特效)SkillEffects.lua → 材质工厂 + 特效创建器 + reg
带着塔拉拉修仙版
塔拉拉,塔拉拉,人人最爱的塔拉拉ai制作大师,游戏创作的神,规则制定者启动塔拉拉吞噬各种“人材”的经验,更以史为鉴,融于一身,百炼成仙。这是天材的时代,而你是下一个游戏时代引领者规则加身,奇思构想,发光发热将你的想法告诉塔拉拉,不断与塔拉拉进行修订时间是检验真理唯一性,你是谁你得游戏有风格你会带着塔拉拉去往巅峰吗?期待与大家顶峰相见!!!ps:修仙放置,放置修仙,快乐修仙最后祝
求个游戏资格
你看看吧,我就不多过眼,上面主要是我的游戏大致,还有一道原创的主题曲
嗒啦啦建议的我与他的沟通方式
今天跟ai讨论了下之前与他的对话存在的问题,分享出来大家一起看看AI 辅助游戏开发协作指南(通用版)一、项目结构原则1.1 逻辑与数据分离把"会变的数据"和"怎么处理数据的逻辑"拆到不同文件。Config/ ← 纯数据,改起来安全,不影响逻辑Core/ ← 纯逻辑,处理规则和状态流转UI/ ← 纯表现,只负责显示和交互好处:调数值(平衡性)→ 只改 Config,不碰逻辑代码,不
卡卡的,而且音乐做不成,关卡之间的链接和成长也做不出,希望周五能获得资格在taptap制造大显身手
游戏灵感分享 许愿资格!
想用Taptap制造开发一款使用手机陀螺仪来操作游戏角色的恐怖游戏,好奇AI能不能实现。。。脑子里还有很多有趣的点子想在这里实现,希望官方能赏个资格
[必坑踩雷指南]删除用不到的资料要谨慎
今天发布时遇到Tap开发者内专案被删除,导致无法提交的问题由于不想等人工处里1-3天,还怕要等到年后打算做人工搬运,直接让AI把代码分批打印出来 让我人工复制到另一个 maker项目内由于图片音效那些没法复制只能安排重做******以上不良操作大家千万别学*******就在我制订了搬运流程与验证方式后惊觉一个我几天前废弃已久的多人功能代码居然还存在于项目中!!?就想说让AI帮我清