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3D游戏开发提示词
一、3D场景构建提示词 请生成符合移动端运行标准的3D游戏主场景,包含地形、植被、建筑、天空盒、动态光照系统,场景内所有物体添加精准碰撞体与物理属性,场景光影自然无穿模、无闪烁问题 请生成3D游戏过渡场景,包含加载界面、场景切换触发区域、淡入淡出切换特效,过渡场景加载速度优化,无长时间卡顿与资源丢失 请生成3D游戏动态环境元素,包含可交互摆件、动态植被、天气变化、昼夜循环系统,所有动态
从零开始踩坑1:让AI搭建文件目录结构
终于拿到测试资格啦!废话不多说,赶紧开始做我的游戏。之前我就在构思,如果想要做一个高质量的游戏,首先必须得精确控制游戏的文件目录才行。这样我就能把游戏中的所有元素做好分类,存放到对应的文件目录下,以后修改时,直接告诉AI我要修改哪个文件中的哪些内容就行了。我试了一下,发现TapTap制造果然可以做到这一点,直接告诉AI查看目录结构就可以了(参考图二)。而创建目录的方法也很简单,直接把文件路
老登一早上功夫憋了个游戏,感谢AI时代让老登飞了一次!
欢迎大家帮老登体验测试一下:大概制作流程:2026-03-07 第一次投喂:类似“增加1条船,每条船坐6人,减少1条船,每条船坐9人,一共多少人” 生成你举例的这类“盈亏问题”或“分配问题”的变式,可以采用以下几种技术路径,它们各有优劣: 模板生成法(最直接、可控) 这是目前最成熟可靠的方法。系统会预先定义好题目的“语法模板”。例如: 核心结构:有若干单位(船、车、组),如果(条件A),则(
开发对话技巧
如果你在和AI的对话中经常遇到无效对话,AI就是不能修复bug,就是无法理解你的要求,不要生气,先看看以下技巧,或许对你有所帮助。一、让AI自己指挥自己。在对话前/后加上这句话“说说你的理解,先别写代码”。这句话有什么用呢?当我们和AI提出一个要求时,AI会自己去理解这个需求,拆分为目标,然后执行。但是实践中,超过50%的情况下,AI理解的和我们所提的实际要求不匹配。在其他AI IDE
嗒啦啦自己整理的一个low poly模型生成流程
### Step 1: 确定建筑定位```1. 建筑名称和功能2. 格子大小 (1×1 / 2×2 / 3×3)3. 设计风格 (田园/工业/军事/商业)4. 核心特征元素 (3-5个)``` ### Step 2: 规划布局```1. 画出四象限草图2. 确定主建筑位置和尺寸3. 规划附属元素分布4. 检查边界约束``` ### Step 3: 定义材质```lua-
TapTap制造 协作指令手册 | 游戏开发全流程高效沟通指南
总是受困于指令不够精准,改的不够完善的问题。请嗒啦啦亲自做了一版操作指引~。AI 协作指令手册 —— 与 AI 高效做游戏的完整沟通指南适用场景:游戏开发全流程(策划 → 开发 → 测试 → 发布)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【使用说明】本手册收录了经过实战验证的高效沟通模板,帮助你和 AI 快速、准确地协作完成游戏开发。每条指令都标注了适用场景和可直接复
开学了,,
一个晚上弄出了个大概轮廓感觉TT制造好像可以后台工作,关闭TT后啦啦啦还在思考打算做个2D游戏,灵感来源于之前非常喜欢的某一个过世游戏,看看能不能把它复活。3D的话不考虑,工作量大,而且肯定是没大厂做得好的。就是存在一个问题,这个AI配置的服务器应该没有像王者荣耀那样吧,人多了会不会卡退,也就是说联机游戏是不是存在游玩上限
周末花了两天把第一个游戏做完
体感就是非常nb,要说缺点就是ai对UI的理解总是出现偏差,调整ui的时候我每次都发了图片进行了标注,最后调整的结果总有偏差
taptap制造使用星火模型动画小技巧
之前尝试使用taptap制造素材库,发现经常有模型无贴图、动画播放不成功等问题。今天就整理下,前面研究成功的星火怪物模型加载与动画播放小技巧星火素材库模型加载方法第一步:搜索模型,确认资源类型优先选 type=“prefab” 的资源,这是唯一能自动带贴图的方式。第二步:根据类型选择加载方式local PREFAB_UUID = "G4wooYs70lk6oNbiOh_VzRkC"l
[避坑踩雷指南] 发布专案惨痛经验
整起意外从2/16埋下地雷当天开了个独立聊天询问发布游戏的步奏就了解了怎么操作2/18 经历了一轮熬夜赶工,从早上9点多找AI说我要准备发布,请他列出步奏他说需要我给他几张图片让他制作宣传图,还有画游戏Icon。等我提交了资料后,在开发者服务后台看到 图片是圆的,直接违反平台规则跟AI说要他重新生成图片,这次是方图,然后留空白,跟他说用我裁切的图做参考,然后AI上传了另一张带黑底的图..