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游戏变大改动就会积分增加
最近发现一个问题,随着一个游戏进入中期或者后期,积分比一开始耗费要变多,原来可能几十分就能做的事情,动不动可能就是几百分,而且修改东西也变慢,于是我就怀疑是不是AI游戏开发越多,对它来说阅读越难,修改难度越大,我就想,就像我们自己开发程序一样,首先结构越清晰,维护程序越容易。于是我就让AI帮我整理程序,整理完以后虽然耗费我1万多积分,但是我觉得修改程序积分确实变少了这个可能大家早就知道了吧,我
新手做游戏,别碰平台跳跃与纯肉鸽
很多第一次接触游戏开发的新手,选品类时都会掉进同一个陷阱:专挑“看起来简单”的下手。平台跳跃、肉鸽(Roguelike)往往是最热门的两个选项——前者只有“移动+跳跃”两个核心操作,后者靠“随机组合”就能撑起玩法,仿佛不用复杂技术、不用大量内容,就能快速做出一款完整游戏。这里所说的肉鸽是指类吸血鬼幸存者的游戏。 但事实恰恰相反。这两类游戏不仅不是新手友好型,反而是定势极强、上限极高、容错率
复杂层级关系的2.5d游戏方案,本游戏为基础框架展示!实际 游戏内容会有多种不同,尽情期待咕! 欢迎支持咕咕!
开发中关于回档的一些心得
新游戏如果出现下线再上线等级回退的情况,可以看一下是不是因为上传云端的存档数据太大导致,如果是这个原因就要考虑限制背包道具数量,尤其是游戏中后期数据多容易丢档,如果有大神有更好的建议可以教教我,感谢!
现在嗒的理解能力了的
我给嗒了三张图,嗒就帮我给这个人物穿上了相应的衣服,造型也符合
嗒啦啦使用的一些小小技巧
使用嗒啦啦的实用小技巧合集1. AI 素材生成能力图片:AI 生图:角色立绘、图标、UI 素材、纹理贴图等,支持透明背景、多种比例、批量生成NanoVG 绘制:代码绘制矢量图形(矩形、圆形、曲线、文字等),支持渐变、动画、特效,类似 HTML5 Canvas音频:音乐:背景音乐、主题曲音效:爆炸、脚步、UI 点击等游戏音效角色语音:为游戏角色创建 AI 配音3D 模型相关:搜索
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。这篇文章适合谁想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域:别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
24h游戏创作挑战分享经验贴
#聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap制造 TapTap制造真的是一个非常强大工具,只要你有想法,它就可以帮你实现ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧我是一名游戏关卡策划,有四次独自制作游戏的经验(一次手搓,三次AI)。接下来我将从策划的视角分享如何说想法和美术UI这两个方向,帮助大家更好地使用taptap制造制作小游戏一、首先就是如何说你的想法1、与其他工具先实现基础功能,再添加玩法不同的是,
血的教训,谨慎使用新对话
让塔拉拉做完图1的消除+RPG玩法的原型后,我想着先把这部分搁置一下,先去做一个游戏地图,于是就新开了一个对话。经过一番调试,取得了一个较为满意的结果然后……我!!█!!塔拉拉李在赣神魔!好在经过一番努力,算是补救过来了,不过那几个形态各异的像素角色倒是回不来了()
虽然这款是个小小游戏,但是我更想知道大家是否喜欢这种类型的游戏,如果喜欢的话,我看着动动脑汁给大家弄个系列出来