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虽然这款是个小小游戏,但是我更想知道大家是否喜欢这种类型的游戏,如果喜欢的话,我看着动动脑汁给大家弄个系列出来
游戏发布后,显示『流量受限』的解决路径
小技巧我就不用官方封面了随着越来越多的开发者使用TapTap 制造上线了自己的第一款游戏,『流量受限』的问题被越来越多的问到。新上线的游戏,在TapTap开发者中心会显示首先,这不是BUG~这是一个Feature因为TapTap 制造做游戏实在太容易了,发游戏也只是一句话的事情,所以AI发布的流程并未包含『实机视频』这个关键物料,于是就会因为缺少物料而『流量受限
如何让嗒啦啦实现杀戮尖塔风格的大卡悬浮浮窗
作者:浠涫的攻略机分类:#TapTap制造 #开发心得 #卡牌游戏 为什么需要技艺大卡悬浮浮窗?在卡牌类游戏中,玩家经常需要详细查看卡牌信息,但普通的 tooltip 往往不够用:tooltip 太小:放不下详细描述、关键词释义、机制说明视觉冲击力不足:普通的 tooltip 很难展示卡牌的美术设计术语解释缺失:游戏特有术语(如"基调"、"叠奏"、"钉选"、"永恒")需要解释无法展示
不写一行代码,我用 AI “唠”出了一个上线游戏:Taptap制造实测
Taptap 最近发布了一个专为游戏开发设计的AI agent。官方表示:Taptap 制造产品底层由「AI 智能体 + AI Native 引擎 + TDS(TapTap 开发者服务)」三部分构成,真正实现游戏开发「0 门槛」。这个概念确实狠狠吸引我了。单纯的编程agent多得是,大厂们都抢着下场,单就coding能力而言,只要调用的基础模型够强,加上skills之类的能力,做出来的东西半
投票【Tap make 塔拉拉之立项干货】萌新看过来!
题外话:本人也是tap make 使用者之一。塔啦啦忠实信徒、天哥忠实拥护者、八年游戏策划经验的低级策划。但是!我已经做出来一款5000+热度、且稳定可更新的框架、并且还在持续产出更多游戏内容的橘猫!这几天正好在开新坑。我是3月初加入的tapmake大家庭。两周时间于3月25日将这个作品上架。当时的全凭感觉摸索。如今,自己也是一个有自己项目的小菜鸡了。今天,就来分享一下,如何高效的制作一款高大上
如何在 TapTap 小游戏中接入 AI 游戏助手:从零开始的完整分享
大家好,我是「深渊炼狱:堕落之塔2」的开发者,游戏还在开发中。最近给游戏加了一个 AI 游戏助手功能——玩家可以在游戏内直接跟 AI 对话,问攻略、问合成配方、问兑换码,甚至聊聊天吹吹水。测试后玩家反馈出乎意料地好,很多玩家说"比查攻略方便多了"。这里把完整的开发过程、踩过的坑、以及一些心得分享给大家,希望对想做类似功能的开发者有帮助。一、为什么要在游戏里加 AI?我的游戏有 42 个仆从、
挂机江湖
开发心得1.分对话同时进行任务2.提炼一个大纲,让ai按大纲主线进行3.git备份,随时找回之前版本
如何通过报名
一、基础申请方式 1.官方渠道预约 前往官网 maker.taptap.cn 或通过 TapTap App 搜索《TapTap 制造》,点击「参与测试」完成预约。测试资格将分批次发放,获得资格的用户会收到 TapTap 站内信通知,加入测试交流群(群号:619161670)。 2.资格发放规则 优先发放给 活跃度较高、有创作经验或参与过社区讨论的用户。 官方近期已扩大测试规模,建议保持账
如何让嗒啦啦实现 160+ 文本角色的实时字体编辑系统?
作者:浠涫的攻略姬- 分类:#TapTap制造 #开发心得 #嗒啦啦 #字体 ## 为什么需要字体系统?在游戏开发中,字体的选择和使用是一个看似简单却非常重要的问题。很多开发者可能会问:不就是用默认字体吗?为什么还要搞那么复杂的字体系统?让我结合《节拍前夜》的实际开发经历,来聊聊这个话题。### 问题背景说起来都是泪,我们一开始也觉得"不就是用默认字体吗?"最初项目用的是 TapTa
开发体验:预览环境、审核制度、同质化标签--新手开发者的三堵墙
声明:纯吐槽,仅代表个人看法。作为一个非程序员出身、纯靠兴趣用 TapTap 制造做游戏的新手开发者,聊三个真实感受。一、自己怎么测都没问题,一上线玩家就炸这是初期最痛苦的经历。不只是浏览器预览里正常——哪怕自己用真机反复测试,也发现不了问题。结果信心满满地发布上线,玩家一玩就出事:存档丢失、数据错乱、触控失灵。这不是个例。早期很多新手开发者(包括我自己)都经历过同样的循环:发布 → 玩