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游戏核心玩法框架分析提示词
许愿能够获得资格将以下文本给ai参考《植物大战僵尸》核心玩法框架摘要游戏类型:阵地防御型塔防核心循环:部署生产单位 -> 收集资源 -> 部署防御/攻击单位 -> 抵御进攻波次设计哲学:在固定棋盘上,通过有限的选择和前置的资源规划,构建具备持续性与纵深性的动态防线,考验资源配置与兵种解谜能力。一、核心机制模块库模块1:资源管理模块(阳光经济)核心机制:建立以“阳光” 为核心的自主生
脑子有很多想法,在创游跟灵光也做过不少游戏,但都很局限性,这次看到tap制造感觉会让自己能有很大的提升,希望给个资格让我把想法都做出来
五年程序,十年MC服务器服主求一个测试资格
一直unity3D开发一些游戏框架。很多想法只能在MC里实现。但是这两个都有各自的弊端。一个需要的美术资源太多,一个人实在忙不过来。另外一个因为现有框架问题,很多东西很难整出来。想开发个肉鸽游戏,。在地下城通过捡取的道具来通关。道具以及身上的装备可以通过搭配来实现不同的效果。
求资格
每日打卡求资格 (第九天)
搞过灵光和创游的游戏制作,也玩过各种类型的游戏,也很想做一个属于自己的游戏,这次看到了tap制造就直接报名了,希望给一个测试资格,让自己有机会做一个能和自己朋友以及各种朋友一起玩的游戏
等taptap测试资格
等下一个资格去上次发布资格那里等待好吗有些期待会自己融化你的消息是我豁达的天堂等下一个资格把水遍论坛的记录递你好吗我守着我期盼的回答和熬着夜还是凝望的脸颊等下一个资格我会藏起我所有的慌盯着屏幕 不肯离场就让我 带着热爱 去守望等下一个资格把所有忐忑都安放刷新界面 依旧盼望我相信 资格会在 这个地方时光可以磨去 等待的焦躁有些热爱 却永远磨不掉请容许我 小小的祈祷
每天打卡许愿求资格
每日打卡求资格 (第八天)
无内容
玩了20几年游戏了,求资格
玩了20几年游戏,从最初玩游戏的孩子到现在3年的股东,虽没有做游戏的经验,但是始终对游戏有着赤热的爱,以至于进入资本市场也是看的腾讯,心动,华通这些。请给一个机会让股东变成员工,这份热爱不是其他人能比的。之前看过不少推理小说,心里有一个很好的剧本,想用taptap maker试一下能否实现山河旅探这般优美的叙事+探索的优秀。求一个资格吧