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玩了20几年游戏了,求资格
玩了20几年游戏,从最初玩游戏的孩子到现在3年的股东,虽没有做游戏的经验,但是始终对游戏有着赤热的爱,以至于进入资本市场也是看的腾讯,心动,华通这些。请给一个机会让股东变成员工,这份热爱不是其他人能比的。之前看过不少推理小说,心里有一个很好的剧本,想用taptap maker试一下能否实现山河旅探这般优美的叙事+探索的优秀。求一个资格吧
纯小白求资格
现在合适做3D还是2D游戏(顺带申请测试资格)#噗噜噜实验室 正常来说2D应该比较容易,不知道3D效果如何?本人比较喜欢跑酷和策略卡牌游戏。 #TapTap制造 @游戏懂哥
每日打卡求资格 (第七天)
打卡,求一下资格
继续打卡
水一水,希望能给我个名额😭😭😭
看演示里的“匹配时玩2D贪吃蛇”感觉有点像南梦宫游戏读盘的时候玩老街机游戏。黄总给个名额吧,真想试试。
许愿资格,有IDEA很久了,2d肉鸽
有编码基础但没做过游戏,本身工作是搞网安二进制的。新游戏IDEA有了很久了,太喜欢玩肉鸽了,故琢磨了一个和市面上肉鸽游戏大概率不相同的构筑玩法出来(感觉steam里有名的肉鸽爬塔游戏基本都快玩遍了)。但尝试用cline+openglm/gemini或者codex都不太能写出来(让它们基于godot写的)想试试Taptap制造怎么样
许愿资格中ing
光顾着水群没水论坛,太痛了
求资格
不知道该怎么水贴索性随便贴张图
一看到这个感觉脑子就好多想法
制作游戏还是有很高的门槛的,特别是一些特殊玩法的游戏,不仅要会编程,还需要找绘画资源,会排版,目前大部分独立游戏都依托于rpgmaker来制作,那个界面已经看得我厌烦了。现在有新的工具出现,看画面也比较多样,感觉大有可为啊。一开始可以尝试一下移植类的,比如我心心念念的觅长生,虽然说是移植,但其实更类似于照着游戏的框架内容来调教ai让其看起来更像原作,感觉这是一个不小的挑战。所以我的资格什么时候