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我内心新的游戏想法
再次分享一个我内心的游戏想法。游戏的目标是,需要控制一个藤蔓,前往各种废弃的地方让那里长满藤蔓,在不同的废弃的地方,会有各种事件,可以选择不同的方式解决事件,不同的方式将会影响到后面的事件。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
许愿测试资格
许愿个资格过年可以有事做
现在有资格的Tap制作创作者IP为啥都是上海
刚点进去看了下,
恳求资格
作为一个尝试过各种不需要编程的引擎的玩家,我看到了这个Ai工具的便利性,因为能力受限,我多许多想法都会偷偷写在笔记里面,希望可以实现。以上是我空闲时间写的战棋游戏
我的游戏想法
再次分享我内心的游戏想法。游戏的玩法是,需要控制一个玻璃杯,在一张大地图里跳跃,但是不能从高处落下,如果从高处落下玻璃杯就会摔碎,游戏就会重开,目标是通过重重障碍,到达最顶端的终点,路上会经历很多障碍,落石,陷阱之类的。以上内容就是我内心的游戏想法,希望能够获得资格。
许愿资格打卡ing
许愿资格的第二天
关于taptap制造电脑和手机的使用方式
关于taptap制造,我问几个问题。taptap制造电脑和手机的兼容性怎么样,会不会出现电脑和手机不兼容的情况,以及用taptap制造做出的游戏对于电脑和手机的适配度怎么样,会不会出现,用电脑的taptap制造做出的游戏想要适配手机的话很难,以及用手机的taptap制造做出的游戏想要适配电脑的话很难,以及用电脑的taptap制造做出的游戏能不能用手机继续制作,以及用手机的taptap制造做出的游
打卡
许愿获得测试资格
求资格,再不给资格就要原地爆炸了
分享我内心的游戏想法
我再次分享我内心的游戏想法。在游戏中,需要控制一个忍者,在高楼上跳跃,每栋楼之间的距离不一样,忍者跳多远取决于按多久,如果按的时间短了或者长了,那么忍者就会从高楼上掉下去,到达后期,每栋楼之间还会有障碍物,比如小鸟,在每栋楼之间的固定位置上下移动,如果忍者碰到小鸟也会掉下高楼,比如清风,出站后这次按住的时间要比看起来更久。以上内容就是我内心中的游戏想法,希望能够获得资格。