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分享我内心的游戏想法
我再次分享我内心的游戏想法。在游戏中,需要控制一个忍者,在高楼上跳跃,每栋楼之间的距离不一样,忍者跳多远取决于按多久,如果按的时间短了或者长了,那么忍者就会从高楼上掉下去,到达后期,每栋楼之间还会有障碍物,比如小鸟,在每栋楼之间的固定位置上下移动,如果忍者碰到小鸟也会掉下高楼,比如清风,出站后这次按住的时间要比看起来更久。以上内容就是我内心中的游戏想法,希望能够获得资格。
求资格
打卡第一天
有游戏开发经验,希望得到测试的邀请
#TapTap制造 我有多年虚幻引擎的游戏开发经验和策划经验,对游戏开发流程有个人理解,平时也会探索市面上出现的Ai工具,这次新看到黄一孟老师推荐的Taptapmaker游戏引擎觉得很吸引我,这是游戏开发路线的新可能,想申请测试Taptapmaker的资格,后续也会持续反馈使用中的建议和Bug,期待被邀请
希望快点获得测试资格
如题如题……
每天打卡求一下资格
打卡许愿资格
许愿内测资格
已报名并加测试群,非常期待获得内测资格taptap制造对于游戏开发,尤其是独立游戏开发的影响,必然是革命性的。之前国内外也曾出现过谷歌Genie3、GDevelop等AI辅助开发工具,它们相较于unity、godot等传统游戏引擎更充分发挥了AI的便利性,让新手更快入门,让老手将更多精力放在宏观开发规划上。但taptap制造是全球第一个完全免费、全流程AI生成的游戏
作品展示:回合制游戏
利用灵光创作的回合制战斗游戏。链接:快来看看我在灵光 App 一句话创建的闪应用:“龙吼之誓” 👉 https://www.lingguang.com/share/FLASH_APP-16c8e7a3-80ac-4f23-9bb0-5ffd8383edc479游戏介绍:有完整的任务系统 npc系统 装备系统 商店系统 能够自动战斗 受限灵光的算力 该游戏无法创作下去希望能够获得测试资格
希望能做自己想做的……
分享一下使用体验呗
没拿到测试资格,想问一下,现在可以做出什么类型的游戏?仅限卡牌、塔防、弹幕射击、平台跳跃#吗?
再次分享我内心的游戏想法
我再分享一个我内心中的游戏想法。是一个2d策略游戏,在游戏中,需要控制一个移动城堡,在大地图上发展,在场地上除了自己以外,还有19个移动城堡,可以与场地上其他的移动城堡进行对战,获胜方式就是消灭其他移动城堡,游戏内有两种物资,一个是金币,一个是食物,金币随着时间缓慢增加,食物通过消灭场地上的水果树获得,消灭水果树可以获得大量食物,如果不消灭水果树,水果树在一局内不定时的掉落食物,金币可以升级城堡