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再次分享我内心的游戏想法
我再分享一个我内心中的游戏想法。是一个2d策略游戏,在游戏中,需要控制一个移动城堡,在大地图上发展,在场地上除了自己以外,还有19个移动城堡,可以与场地上其他的移动城堡进行对战,获胜方式就是消灭其他移动城堡,游戏内有两种物资,一个是金币,一个是食物,金币随着时间缓慢增加,食物通过消灭场地上的水果树获得,消灭水果树可以获得大量食物,如果不消灭水果树,水果树在一局内不定时的掉落食物,金币可以升级城堡
求资格
水贴,,,
很馋 求资格
打卡
许愿周五获得资格
新的游戏想法
我再把我内心的一个想法分享出来。是一个2d游戏,在一个迷宫内,需要操控角色进入迷宫寻宝,拿到宝藏后迷宫将会发生变化,玩家需要在限定时间内从迷宫逃离,如果成功逃离那么宝藏会全部保留,并且获得一定金币,金币可以在商店里提升自己,宝藏也可以在商店里卖掉,比如移动速度提升,逃离迷宫时的时间增加,以及购买物品,比如路径显示,一次性道具,使用后在一定时间内会显示逃离迷宫的路线,物品保留,一次性道具,如果在限
UML(统一建模语言)为游戏开发绘制蓝图(许愿获得资格)
可以让ai先给个清单再分别展开
申请获得资格
主要之前也是玩过AI生成游戏的。 玩的最多的也就用灵光AI, 生成过很多原创的竖版滚轴飞行设计游戏,但是出于后期凝光AI的预设游戏变多,导致很难在生成原创类游戏以及部分功能受限导致的诸多困难,甚至连图片资源都无法替换,让我倍感苦恼。 作为一名热爱游戏、也喜欢自己瞎琢磨创意的玩家,我期待 TapTap TapTap 制造这种低门槛、易上手的创作工具 希望官方可以多给普通玩家一些体验机会,让我
许愿一个测试资格
目前脑袋里算是有些想法,想行动试一试。如果获得资格,我可能将会着重测试以下几个层面。1.该应用的AI是否能达到目前行业内小型游戏的制作标准,因为很清楚AI还有很长路要走。2.该应用的AI识别对话是否能精准理解用户的想法?3.底层模型最极限,目前可以做到什么层面?4.联机功能可能会存在的某些隐患?(应该会写报告)最后一点,还是许愿一个测试资格,很想开发一款自己理想中的游戏应用!!!
每日打卡求资格 (第十天)
关于我的游戏玩法
我已经申请资格了,现在我来分享一个我内心的想法,之前有一些问题没有人解答,如果看到这里希望可以去解答一下。我的游戏玩法:我的想法是一款2d横版平台跳跃游戏,控制一个小人通过跳跃和解密到达终点,每过一关都会前往商店,可以在商店购买武器之类的,之后到第十关时打败Boss获胜。以上内容就是我内心的一个想法,我已经申请资格了,希望能够获得资格。