易玩(上海)网络科技有限公司
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请求审核大大通过制造申请
一直很期待TapTap制作游戏,本身有做独立游戏的想法没后续拿到资格会认真创作,分享作品,积极反馈使用问题,希望能获得内测资格,和大家一起交流做游戏@TapTap制造
怎么才能获取制造资格,求资格。制造不应该单纯一句话就做,应该了解数值,策划,运行,运营,更新,而不是随便一句话生成一个游戏就跑去发布,而是应该利用这个功能,将游戏做的更加的好玩有趣。精美。 #TapTap制造 @游戏懂哥
求资格
官方还没给资格,有没有佬送一个,感激不尽
搞什么啊!200件藏品我一天全开完
这藏品个个不一样,挂机三天搞完,直接上挂拍哈哈
《技能飞行棋》设计方案
#TapTap制造内测申请 游戏类型:策略/多人/对抗获胜判定:通过到达终点或击毁敌机获得功勋,累计一定功勋获胜。在基础飞行棋规则中加入了卡牌,使对局变化更多。卡牌:功能卡:干拢其他角色手牌与调整飞机位置武器卡:用于击毁飞机防御卡:用于抵削其它卡牌僚机:为飞机提供加成回合内流程使用功能卡与僚机掷骰根据点数进行移动结算格子效果使用武器卡卡牌获取方式:游戏开始时,每名玩
内测资格申请!游戏设计方案:发酵物语
游戏设计方案:《发酵物语》(Fermentale)一、游戏概述· 类型:科学模拟 + 轻度生活经营(类似《料理模拟器》+《缺氧》的元素)· 平台:PC(Steam)优先,可移植到移动端· 目标用户:对烹饪、生物实验、模拟游戏感兴趣的玩家;教育领域(学校生物课辅助工具)· 核心体验:像照料宠物一样培育微生物,通过精确控制环境变量,制作出完美发酵食品。失败不是惩罚,而是有趣的“意外收获”。二
20年游戏玩家, 程序员, 能不能给个测试资格
我是一个重度游戏玩家(nds, 3ds, ns1, ns2, ps4, ps5, rog掌机都有), 也是一个程序员, 拥有大量的AI开发经验, 曾经也在游戏公司做过几年中台业务, 也是心动的重仓股东, 看好心动也是感觉心动在游戏行业一直在做利好行业的事. 现在很希望能做一款属于自己的游戏, 虽然想过用Unity等引擎开发, 但考虑后续的服务器维护, 宣发等等游戏以外事情的心智负担过大, 希望可
重生之我有一个制造邀请名额
不知当讲不当讲,
游戏快做好了。还没资格
等了多少天了,我游戏都快用别的ai做好了。测试都快结束了。还没资格。这taptap制造里的游戏,大多数都没有我这个游戏立绘,画面好吧?
求一个taptap制造测试资格,我喜欢回合制
三国烽烟录 游戏介绍《三国烽烟录》以三国乱世为江湖背景,采用经典回合制战斗模式,围绕战魂合宠、神兵打造、装备强化三大核心养成玩法展开,复刻深度策略乐趣。游戏设有坦克、奶妈、输出三大基础职业,并细分六大战斗分支,搭配丰富养成体系,让玩家在魏蜀吴纷争中打造专属战力,征战四方。职业上采用分支差异化设定:坦克分为输出坦克与反伤坦克,前者能抗能打、自带破甲吸血,后者极致肉盾、反弹伤害、强制嘲讽;奶妈分为