申请资格-游戏名:璀璨救援
游戏名:璀璨救援游戏类型:文字MUD核心玩法:是一款高自由度,纯文字MUD/RPG手游,主打创意救援玩法,结合随机救援事件与自由探索,打破传统MUD固有框架。无主线剧情:没有强制救援任务,想干嘛就干嘛,可主动参与救援、自由探索地图,或专注于辅助救援的各类玩法,完全遵循玩家意愿。超大地图:包含救援基地、危险区域、救援秘境、应急副本,每个区域都对应不同的救援场景与随机事件,解锁更多救援可能性。
taptap制造开发者群一直没通过
申请加了好久了,2群人少也没通过(也没拒绝),不知道是不是群主不在?
都在等好游戏制作的那个人为什么不能是我
我想做个理想型的游戏让所有人都能玩到理想型的游戏这种游戏可能有很多人在等制作的那个人为什么不能是我等别人还要等几百年
我想申请 TapTap 制造测试资格,计划制作一款2D中式恐怖+规则怪谈题材的剧情解谜游戏。 游戏支持男主和女主双角色选择,男女主角拥有不同的背景故事、对话台词、性格神态与专属剧情分支,玩家的选择会直接影响剧情走向与最终结局。 核心系统包含:角色对话系统(带情绪神态变化)、全程情感配音、场景探索、道具收集、线索解谜、恐怖氛围触发、多结局机制。同时加入换装系统,角色可通过剧情解锁不同外观;剧情
兄弟萌,我做个广告模拟器怎么样?
说的玩的,我不会真做
之前一直在roblox开发游戏,有幸看到,争取一下机会!
我一直在做一个游戏,大概主轴是 由玩家作为游戏中的指挥官,带领一批队友在异星求生,并搭建生存要塞,最终解决boss。以此分支展开的几个正在实现的方向指挥官拥有协作战斗的技能,配置枪支武器,战斗在一线同时通过一套系统操控全局队友体系的多样性,存在突击手、攻防队、堡垒军等差异化组合要塞不是一片固定的区域,主要想法是让它“动”起来,让战斗更多样化等等...目前的痛点,roblox中整体开发效率
今日摆烂,不想写代码不想做图…
大脑已关机,灵感已跑路,只想在论坛水贴摸鱼。有没有同款咸鱼作者,出来聊聊天?
求测试资格
【开发日记】
审核大大你好,本人开发的文字放置游戏现在遇到瓶颈期,致命bug无法修复。所以想试着用taptap制造来测试甚至重写游戏代码。基本功能都没有大问题。主要是战斗问题,实在是致命。如果不解决,游戏大概率是没法玩的。希望大大能给我个资格,让我能完成该游戏的后续开发
申请taptap制造资格
《深海低语》以“低语”为核心机制,构建一个生存冒险的玩法体验。游戏设定玩家在2x2米的木筏上醒来,需通过基础操作、资源收集与怪物战斗维持生存。核心特色在于“低语”系统,玩家能通过感知环境与生物的低语预判攻击、寻找物资或规避陷阱,如利用“充能...准备发射”的提示对抗BOSS。剧情推进包含从基础建设、水下探索、PVP对抗到团队副本的丰富玩法