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咒印余烬
《咒印余烬》游戏设计方案一、核心定位1. 游戏标签2D像素风 | 肉鸽地牢闯关 | 反向成长·自残式策略博弈2. 核心玩法颠覆《咒印余烬》彻底打破传统肉鸽游戏“越打越强、数值无限叠加”的核心逻辑,打造全新反向成长玩法闭环。玩家核心能力载体为符文盘面,每一次强力咒印技释放,都将以永久失去操作格子为代价,实现“用自残换爆发,以舍弃求生存”的极致策略博弈。3. 核心体验摒弃“追求变强”的传
资格
有没有需要资格的,我还有两个资格,需要的话关注我,老油条别开小号来,只给新人,新人带自己创意来私信我
求测试资格,克系搜打撤经营模拟
🎮游戏名称:旧日,游戏名待定 🕹️游戏类型: 经营模拟,搜打撤,克系,末世 🎮游戏玩法: ①选择开局天赋,选择初始属性,进入游戏 ②进入污染区,并在失去理智前搜索物品或拯救幸存者 ③建立并经营自己的幸存者基地,让人类文明延续下去 💾游戏背景: 某天,一颗红色的陨石坠落在沙漠中,这颗陨石的纹路如同血管一样。。。 研究所将其搬了回去,试图解析其构造。。。 研究所对外宣称永久封闭,原
给个测试资格吧求求了
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资格申请-我有一个肉鸽小游戏的想法,并用deepseek做了个原型
总之,先求个资格。内附游戏原型玩法视频。游戏名称:登仙大作战修仙题材2d俯视角肉鸽生存类游戏,类似于吸血鬼幸存者。主要玩法就是通过收集灵气,不断获取奖励构筑不同的流派风格,最终完成达到最高境界。游戏中除了低级的沙包角色外,我还加入了ai修士和玩家竞争,提升游戏性。并且ai修士还拥有一些不同的行动逻辑。游戏中仙人等阶最高,并且同时最多存在一个,想要击杀仙人,需要特殊的屠仙词条。最后,
脑洞实验室-求资格
🎮游戏名称:旧日,游戏名待定🕹️游戏类型:经营模拟,搜打撤,克系,战斗,末世🎮游戏玩法:①选择开局天赋,选择初始属性,进入游戏②进入污染区,并在失去理智前搜索物品或拯救幸存者③建立并经营自己的幸存者基地,让人类文明延续下去💾游戏背景:某天,一颗红色的陨石坠落在沙漠中,这颗陨石的纹路如同血管一样。。。研究所将其搬了回去,试图解析其构造。。。研究所对外宣称永久封闭,原因不详。。。随
给个资格呗😀
求个邀请资格 哪位大佬愿意投一下
【新游申请】墨渠围城|国风水墨+占地抢点+管道爆兵 大家好,我是独立制作人!想申请本游戏的制作资格~ 简单说下这游戏到底玩什么、哪里好玩,全部大白话: 游戏简单介绍 这是一款竖屏国风水墨策略小游戏把现在超火的「占地抢城」和「管道滚资源」两种玩法结合到一起了! 玩法特别好懂:开局抢地图里的城池据点,据点会不停产墨滴,自己拖水管铺路,把所有城池连起来,墨滴经过倍率格子疯狂翻
各位Tap制造的管理员大大、手里有多余邀请资格的制作人大佬们好!打扰大家了,我是昨天发过一次求资格帖的纯新人,这段时间一直每天刷论坛等资格,也一直在默默学习和完善自己的游戏构思,今天忍不住再发一帖,真心希望能得到一个宝贵的内测机会。 我从4月份萌生自己做游戏的想法,到现在已经整整两个月了。 我想做的游戏真的特别特别简单,没有任何花里胡哨的东西,就是一款纯佛系、无广告、不逼肝的洞府种田修仙
官方能不能给一个taptap制造的内测资格啊!求求了🥺