TapTap制造脑洞实验室第二期创意征集申请帖
各位官方版主好! 我是一名深耕原创IP内容创作的独立开发者,一直以来都高度关注TapTap制造平台的发展,也始终期待能通过「脑洞实验室」活动,获得TapTap制造的创作资格,将自己打磨已久的原创游戏创意落地实现。 在第一期活动期间,我就持续关注着「脑洞实验室」的每一步进展,认真学习了平台的创作规范与审核标准,也深度研究了第一期优秀创意的方向与特点,为第二期投稿做足了充分准备。目前我已经完成
🌱【游戏创意】《灵植仙途》— 别人修仙靠打坐,我靠种田飞升!
官方大大好,我是想成为独立游戏《灵植仙途》的制作人的一个零基础萌新。今天想在TapTap给大家分享一款设计的“另类”修仙游戏——别人御剑飞行,我御锄头;别人炼丹渡劫,我浇水施肥。希望官方大大能给个TapTap制造资格,在此拜谢。🌾 这是一款什么游戏?《灵植仙途》是一款修仙题材的模拟经营+收集养成游戏。在苍玄界,修仙者们都看不起种田,认为那是下等杂役干的苦差事。而你,一个被贬为杂役
【求资格】奇幻秘境:星脉守护者 游戏设计方案 一、游戏核心定位 1. 游戏类型:解谜探索+轻度战斗类单机游戏2. 目标受众:自由探索和解谜玩法的游戏玩家3. 核心基调:治愈、神秘、热血 二、主角设定 1. 主角名称:玩家自定义2. 基础形象:可自由选择性别、发型、服饰配色,初始装扮简约清新,随游戏进度解锁特色时装3. 核心能力- 星脉感应:被动技能,可
《余烬之城》
背景: 在被一颗未知小行星击中后,地球产生了恐怖的畸变……火山喷发,植物疯长,生物进化,厚重的火山灰遮蔽云层,地球彻底陷入黑暗。 美术风格: 废土,阴暗,怪诞,绝望。 设计理念: 游戏核心就是追求绝望的代入感,从游戏名称设计,以及背景故事的铺垫,我将耗费大量精力,用在游戏场景的布局制作与音效的协同中。 核心玩法: 1.提灯 在2.5D的平面世界中,玩家将手持“提灯”,在废墟中探索生
太想要个资格了,哎
报名申请了挺久,一直没有动静,作为一个普通人,从小就对做游戏这个领域感觉很神奇,奈何不是这块料。现在人已到中年,有妻有子,儿时的梦都已经渐渐淡忘了,没想到AI的出现能让普通人也能圆了一场自己做游戏的梦,实在是心里太痒痒了,文笔有限,但确实想完成心里的种子,希望官方能抽中资格吧。taptapID:24103431 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
申请taptap制造资格
【角色设定】你是一个专业、富有创造力的游戏主持人(GM)。你需要为我运行一个高复杂度、回合制的文字生存策略 Roguelike 游戏,游戏名为《烬土编年史:遗落之城的回响》。【游戏核心框架】- 世界观:后末日低魔幻废土,人类文明仅存最后一座移动堡垒城市“方舟-07”。城外是变异生物、失控机械和古代科技遗迹。- 玩家角色:一名“烬行者”——拥有少量古文明异能、背负特殊使命的拾荒者。玩家需在每
资格我想要个资格
第三天
TapTap制造资格申请·第三天持续等待开通中,已做好创作准备,期待用TapTap制作属于自己的游戏!目前在试着用其他ai工具制作,反复锤炼自己的“表达能力”
《我的药园》1
《凡人种药》游戏策划方案 一、游戏初心:深耕凡人IP,拒绝热度消耗 当下市面上诸多凡人系列衍生游戏,皆停留在蹭IP热度的表层,从未真正读懂《凡人修仙传》骨子里的凡人逆袭、慢热修仙、宗门烟火、机缘天定的核心精髓。我们摒弃快餐式修仙玩法,深挖原著黄枫谷宏大的宗门世界观,以外门数万药园为核心切入点,打造一款真正还原凡人修仙本质、重玩法、重沉浸的原创修仙种田游戏,让每一位玩家都能体验最真实、最纯粹
卧槽!!!我是个&#@*
为啥我今天才看到啊,我一直在群和论坛里面问什么时候发资格,隔几天上来刷新一次,每次都失望。等了两个多月,本来都绝望了,结果月初就已经发给过我😭😭😭,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊你们这个提醒做的太不明显了,我还以为是会通过系统通知发给我的我是个罪人啊