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《云间仙庐》
国风修仙放置类游戏 游戏名称:云间仙庐游戏类型:国风像素、修仙放置、角色养成 核心玩法:这是一款佛系修仙放置游戏,角色会自动吸收灵气持续修炼,支持离线收益。玩家可消耗灵气突破修为、研习功法,还能经营灵田、丹房、器阁等建筑,产出丹药与法器助力修行。游戏会随机触发奇遇、试炼等事件,丰富游玩内容,全程操作轻松,主打休闲挂机体验。 画面风格:采用国风像素画风,整体以青、白为主色调,搭
认知模型、AI玩家与范式残响
> 作者:咕咕> 创建时间:2026-05-30---*"旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家" ——刘禹锡《乌衣巷》*---## 1. 引言2026年的游戏行业正处于一种极其微妙的状态之中。一方面,AI工具链在过去十八个月里以超出所有人预期的速度完成了从"可用"到"好用"再到"透明化"的三级跳——Vibe Coding让从未写过代码的人在一个下午做出可玩的游戏,AI美术管线让单人团队拥有了
想了两个类型的游戏
现在就差资格了,还有傻豆包做了一下试试,感觉纯代码还是太局限了。好想拥有一个taotap测试资格
技能组合游戏
幼儿游戏市场尝试,顺便求码
设定游戏的初衷:目前大家注意力都在成人游戏市场,这块市场竞争激烈,优品太多,反而是儿童游戏,特别是幼儿游戏市场,还是一片空白,同时我家里也有幼儿,知道幼儿学习和娱乐的支出有多高,如果有一些公益免费的游戏能替代学习机,点读书籍等消费项目,会给普通家庭省多少钱。下面说说一些游戏想法,1. 核心方案定位目标人群定在3岁低龄幼儿(专注力短、精细动作未发育完全)。核心玩法:极简单点点击。屏幕随机出现
幼儿游戏领域尝试,并申请资格码
大家都在关注成人游戏娱乐,很少有人关注幼儿娱乐的需求,幼儿娱乐市场很大,而且父母也愿意花钱,光学习机,点读笔等教育类支出,就完全能超过一款优秀的成人游戏,我想尝试下相关方向,以一款3岁幼儿专属的《点点动物乐园》先开头。一、游戏整体定位(适配3岁幼儿核心特点)1. 适配人群3岁左右低龄幼儿,专注力短、只会单点点击、无法复杂操作、喜欢鲜艳色彩和可爱动画,无输赢压力,主打沉浸式趣味启蒙。2. 游戏核心
感谢认可!非常开心!
已经有100人玩过我的游戏啦!!芜湖!
求个资格
id396390580 求资格 想做一款恶魔入侵精灵,矮人,兽人异界的游戏,上帝视角,核心像素风格游戏 第一关在某个哥布林村落上,举办邪恶仪式,召唤了恶魔,整张地图就是,根据最下面恶魔兵种的选择,点击地图任意点就会生成对应的恶魔然后会自动攻击周围的哥布林,直到整张地图没有哥布林就算获胜。 闯关游戏,当卡关了,就可以去之前的关卡刷材料,用来提升恶魔,然后接着闯关,搭配各种恶魔玩不同的流派,比
暴风雨里没有观众席
最近都在忙公司AI游戏的规范制定,忙到很少无聊地刷论坛了。今天难得冒个泡,想聊聊最近的一些个人看法。(咕咕又来散发恐惧了!)这篇文章想了很久。写的过程很崩溃,好几次都不太想发出来——觉得太丧了,怕影响大家心情。但想了想,还是发吧。4月、5月确实发生了太多东西,不写点什么,总觉得对不起自己这段时间的焦虑。真心感谢你能点进来看到这里。---前几天有人问咕咕,你做AI游戏开发的,是不是特别有安