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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草)图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
游戏做到现在,突然不知道往下做什么了。很多功能都做了。又有很多地方要完善。然后玩吧,还不能正常玩。好像就卡在这了。拼拼凑凑,各种功能,最后真不知道到底都做了啥到底啥叫最小可玩玩法?
翡翠告别64网格(纯展示视频256网格程序化计算。)
纯展示视频,数据和方法不知道要不要发论坛里,不过好奇的可以询问,谢谢。
【更新】优化游戏UI
《侠影神兵录》V1.0.2更新啦
V1.0.2【新增内容】1.武功·演武界面增加侠客参悟进阶武功功能2.坊市增加中级武功秘籍残篇购买3.镖局传送后增加目的地提示4.新增版本记录查看【游戏优化】1.优化了战斗表现2.优化了轻功顺序和武功冷却逻辑3.优化了装备栏红点显示4.优化了资源加载,减少流量消耗
《兔兔的跳跃农场》版本更新v1.2
新增了2个植物:胡萝卜,青铜,蔬菜,收获3金币,可收获1次,该植物被移除时,向仓库中加入1个随机钻石级植物;雏菊,白银,鲜花,收获2金币,可收获2次,完全收获后,获得1刷新次数。新增了2个道具:铲子,主动,长按图标拖拽到农田格中的植物上,收获1次该植物,然后将其移除(消耗1体力,每天只能使用1次);园艺手套,每天结束前,获得1刷新次数,每次刷新时获得1金币。#游戏日常 本次更新新增了
求助 开发日志
《门后无尽》开发日志 日期:2026.07.09当前问题: 1. 排行榜玩家名称无法正常显示,长期处于加载中、名称同步中状态,超时后统一变为TapTap游戏玩家,无法读取玩家真实昵称。2. 修复排行榜相关逻辑后,联机匹配池出现异常。3. 两个联网模块存在互斥问题,修复一方就会导致另一方出错。根源:联机匹配与排行榜数据共用同一网络请求队列,并发请求抢占资源,造成回调阻塞、数据错乱。
第02次开发记录
最近其实一直断断续续在做些事情,但是太忙了,工作连续一周加班到十一二点回家,这篇开发日志本来也是一周前就准备写的,但一直拖下去了,赶在明天上班前,把这块拖延下的记录补上。自从前两周发现积分消耗越来越快,眼瞅着积分块见底,而且塔拉拉越来越不可靠之后,我就发觉 不能完全靠TapTap制造,以及我自己的思路还有很大问题,并且我的创意想法并不好玩,所以我慢了下来,准备做些开发以外的事情,最近两周,准确说
【更新日志】添加了新的场景
希望官方能给一次首页推荐
【德州碎途更新日志】在医院中艰难更新
急性肠胃炎,直接就是一个削弱buff,不过现在基本上好了,能有时间修一下bug【修改】手机版的新手教程应该可以用了,因为修改了一些不同的做法【修改】修了一下手机版没有办法拖动卡牌的问题【修改】修了一下图鉴的问题,当然可能大家还没有玩到这里【修改】将手机版的教学模式按键放在右下角了,未来可能在修改一些位置【增加】增加了一些全新的技能,现在玩家可以通过技能就能直接击杀怪物